Valor Mortis se va de septiembre para evitar la avalancha de lanzamientos artwork

Valor Mortis se va de septiembre para evitar la avalancha de lanzamientos

Recarga Activa

June 12, 2026

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Speakers: AnaitGames
**AnaitGames** (0:00)
Este episodio fue realizado por Verst. La gente suena como la gente suena. Este es el día de los padres de Verst. Tiene algo para padres que pueden activar la moda de vacaciones cualquier vez, cualquier donde. La colección de Resort Verst. Verst es suficiente para un getaway tropical o una estación bien ganada. Para padres que se convierten en un buffet con un clic de las tongas, un back yard en un parque de agua con solo un espantador, y definitivamente no están dormidos en la silla.
Verst, es suficiente para padres que se convierten en un buffet con solo un espantador. Recarga Activa, hoy ya es viernes 12 de junio y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor? Buenas, buenas. Pues aquí estamos fenomenalmente de viernes ya. Sí, ¿no? Sí. ¿Quedan noticias? Siempre. Las hemos gastado todas ya en el junio jugón. No, no, no, hay, hay. ¿Todavía hay? Nunca paran. Y nunca pararán. Espectacular. Eso es lo que yo te digo, nunca van a parar. ¿De qué hablamos hoy entonces? Pues podemos hablar, por ejemplo, del Saros, que siempre gusta. Podemos hablar de The Drifter, que siempre gusta también. Ahora os voy a hacer una pequeña...
Os voy a comer un poco la oreja para que tengáis The Drifter en el radar. Y podemos hablar de Valor Mortis, que creo que está en los titulares por un motivo interesante. Sí, ¿no? ¿Cómo sería eso? Que en septiembre se cobra su primera víctima. Septiembre se cobra su primera víctima, efectivamente.
Empezamos con el Saros, igual. Vamos en el orden que has mencionado ya. Pienso que sí, pienso que sí. Le van a meter modo foto. Y yo he leído que también nuevos trofeos. A mí que no me quiten el platino, eh.
A ver, no sé si te lo van a quitar, pero en Push Square pone que efectivamente la cosa es que meten un modo foto y hay trofeos relacionados con el modo foto. Como de hacer fotos en sitios específicos del juego.
Y pone que los que tienen el platino, that includes me, dice el redactor de... Se suma a la gran familia de los platinos, que tienen que hacerlo para... Ah, no, o sea, no hace falta para el platino, pero sí para el 100%. Ah, bueno, claro, eso sí. Es como un DLC, como siempre fuera coñas. Siempre que se actualiza o se añade algo, el platino no se quita. Pero es verdad que jode que te hayan dado el platino y aún así no tengas el 100%, pero es así. La estadística no miente. Exacto, exacto. Y te voy a decir que me mola, porque Saros no es el juego más... Yo voy a decir más fotogénico. Sí lo es. Pero más de pararse a hacer fotitos. Es un juego frenético, es un juego en el que te asedian. Pasas de que no ocurra nada en el escenario a que de pronto no sepas ni dónde meterte porque te están asediando por arriba, por abajo, por adelante y por detrás. Y aún así es un juego muy bonito. Yo cuando lo jugué, que no he hecho... Me quería hacer el platino y no lo he hecho todavía, por cierto.
Estaba todo el rato pensando, ojalá me tiraran, más que en Returnal, que Returnal al final tiene también sus estructuras así impresionantes y sus vistas magníficas. Pero Saros tiene un rollo más monumental un poco, ¿no? Que creo que le va bien al modo foto. Había momentos en los que me paraba simplemente a mirar los alrededores. Hay mucho... El juego está... Te hace muchas veces en vudo a zonas que son impresionantes, que vas por un pasillo y de pronto hay unas estructuras de 50 metros de altura que encima te ponen el juego en el pasillo ya para que las veas un poco... Para que veas la simetría, ¿no? Y cómo está diseñado aquello para imponerte.
Y está a otro rato pensando, ojalá un modo foto. Tengo muchas capturas, de hecho, de los Saros. No tengo fotos dentro de lo que me permitían las capturas normales, pero yo sí que echaba falta un modo foto. Y me alegro, volveré a hacer alguno en fotillo, la verdad. Pues ahí está. A ver, si no es muy complicado, si no me piden instantáneas muy difíciles, igual sí me vuelvo y me hago estas fotillos para los trofeos. Sí, hombre, hazte las fotillas, hombre. 100%.
100%. No sé si es muy complicado o no, pero te pones el filtro. Aquí en las fotos de ejemplo hay muchas de estas con filtro de gráficos pixelados, que queda bastante bien, ¿eh?
No me suelo gustar a mí ese filtro. En el próximo parche, eso lo meten para el gameplay ya. No me gusta a mí ese filtro. Todo esto está disponible ya en la actualización. Al principio, cuando leía el titular, no tenía muy clara la fecha, pero está ya disponible. Bien, bien. The Drifter, yo efectivamente, Víctor, no lo tengo en el radar. Pómmelo. Te lo pongo, sí, sí. The Drifter salió ya, es un juego que está ya disponible en Steam. Es una aventura gráfica. Estoy mirando a ver cuándo salió, porque iba a decir que el año pasado. Sí, el año pasado. Como el tiempo ya no funciona bien, no sé si lo enteraste, no sabía si era el año pasado o hace dos. Pero salió el año pasado efectivamente, en verano. Lo sé porque lo jugué en la playa. Es uno de mis juegos que jugué en la playa. Y es una aventura gráfica, pixel art, más o menos tradicional, de Powerhoof, que es un estudio que a mí me gusta mucho.

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