Unreal Engine 6 arrancará a finales de 2027, con la interoperabilidad como gran máxima artwork

Unreal Engine 6 arrancará a finales de 2027, con la interoperabilidad como gran máxima

Recarga Activa

June 18, 2026

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Speakers: Víctor Martínez
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Christian Pulisic, David Beckham, La Mena Mall, Ronaldinho, Thierry Henry, Son Hyeong Min, Alfonso Davies, Santi Jiménez. Y entre los postes, es Grimes. Acabe uno de nueve copas coletivas con una cena FIFA World Cup.

**SPEAKER_3** (0:25)
Y participa en McDonald's por un tiempo limitado.

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Mientras las opciones permanecen, todos los derechos se reservan en el 2026 McDonald's en FIFA World Cup 2026

**Víctor Martínez** (0:33)
¡Buenos días! Bienvenidos a una nueva Recarga Activa. Hoy es jueves 18 de junio de 2026 Y yo soy Víctor Martínez. Vamos a comentar la actualidad de los videojuegos hoy. Tenemos un trigo de titulares más o menos normal de los de toda la vida, sin grandes cierres, ni despidos, ni movidas muy raras. Este es un trío de titulares, ya digo, chapó, sin queja, porque tenemos un evento digital, en este caso el de Arc System Works, que tiene ya fecha y hora y vamos a ver qué podemos deducir de lo que se va a presentar allí o a enseñar simplemente allí. Tenemos un par de ports de Black Ops, nada más y nada menos, que salen en julio. Y tenemos bastante info sobre Unreal Engine 6, la nueva versión del motor de Epic, que ayer fue la gran presentación en el State of Unreal, en el que se dieron unos cuantos datos que creo que son interesantes sobre cómo va a ser o qué grandes ideas va a tener Unreal Engine 6 Así que vamos para allá, vamos a comenzar todo esto.
Antes de pasar al tema principal del día, que creo que es sin duda Unreal Engine 6, vamos a tocar este par de titulares un poco más breves que decía antes. Primero tenemos el Arc System Works Showcase 2026, que anunció fecha y hora. De hecho, será el próximo miércoles 24 a las 11 de la noche. Cae a esa hora aquí en la España Peninsular. Y aquí se enseñarán un poco las cosas en las que anda trabajando Arc System Works, que es, evidentemente, el estudio de Guilty Gear. Pero también es muchas más cosas, en realidad. Es el estudio que hace o que hizo el Dragon Ball Fighters, por ejemplo, y que ahora está haciendo el Marvel Tocon. Es un estudio que trabaja con licencias con cierta frecuencia y con mucha soltura, tengo que decirlo, con mucha solvencia.
Es también editora. En Japón sacan más de uno y más de dos juegos. Algunos de ellos japoneses, de otros estudios y otros internacionales, por ejemplo, Absolume lo sacó Arc System Works ahí en Japón. Y también, y esta es la parte que a mí más me interesa, tienen esta segunda línea ahora de juegos un poco más pequeños, un poco más de nicho, un poco más alejados de lo que suelen hacer, que son, ya digo, juegos de lucha y un poco en la órbita de la lucha, si queremos meter ahí los beat'em ups, por ejemplo, juegos de dar puñetazos, básicamente. Y el año pasado sacaron, o sea, este año sacaron Demon and Baby, que es un Metroidvania en vista cenital bastante guay, debo decir. Es un juego que a mí me gustó bastante, sin ser ninguna cosa así espectacular, pero era un poco la idea. El año pasado lo anunciaron precisamente en este Arc System Works Showcase y lo anunciaron precisamente como un experimento en el desarrollo de juegos más pequeños. Una línea media, digamos, que lo presentaron sin ningún tipo de vergüenza así, para experimentar con géneros que no son los que les caracterizan normalmente o por los que se les conoce para experimentar, para permitir a gente del equipo más joven, por ejemplo, experimentar y ganar experiencia de cara a que no entren ya directamente en Guilty Gear, que no se convierta a Arc System Works. Esta era la idea de Ishii Watari, que es uno de los responsables máximos de Guilty Gear y también uno de los directores del estudio. Y su idea es que no se convierta o que no se calcifique esta idea de Arc System Works como el estudio de Guilty Gear para diversificar un poco que no está mal y mucho menos en los tiempos que corren. Así que bueno, si queremos buscar paralelismos, vamos a ver si en este Showcase 2026 hay algún juego de esa línea media también que nos pueda sorprender. Y bueno, en cualquier caso, seguro que siempre está bien ver en qué anda metido Arc System Works, porque la verdad es un estudio con el que yo a título personal tengo bastante afinidad. Ya digo, 24, el próximo miércoles, a las 11 de la noche. Y los ports de Black Ops y Black Ops 2 no son juegos nuevos, no, no, no. Tengo los Black Ops de toda la vida, los originales de Treyarch, que se venían rumoreando, no sé si os acordáis, no sé si lo llegamos a comentar muy...

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