**Pep** (0:00)
So good, so good, so good.
**SPEAKER_2** (0:03)
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**Pep** (0:30)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva recarga activa. Hoy es jueves, 11 de junio, y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?
**Víctor** (0:42)
Buenos días. Pues aquí estamos, muy bien.
**Pep** (0:45)
Pues, pues...
**Víctor** (0:46)
Liberado ya, ¿eh?
**Pep** (0:48)
Sí, bueno, se ha acabado el rollo de las presentaciones. Eso sí es verdad.
**Víctor** (0:53)
Y los podcas, y toda la virgen que llevo montando podcas.
Estaba ya, en cierto momento pensé que no iba a terminar nunca. Simplemente todos los días iba a tener que montar un podcast nuevo.
**Pep** (1:03)
No, es verdad que has editado unos cuantos, pero ahora nos queda ver, pues eso, cómo van llegando esos avances. Ayer tuvimos un montón de vídeos en realidad, que sí el Fable, que sí el Halo, que sí el Onimusha. Hay un combate contra un jefe nuevo del Onimusha.
That's absolute cinema. But unfortunately, the headlines or the news of this morning are not so funny. It has to do with closures, with dismissals, with cuts, with being very bad, in definitiva.
**Víctor** (1:37)
Vamos para allá.
**Pep** (1:50)
Estamos igual, Víctor, con lo de Ubisoft.
**Víctor** (1:53)
Venga.
**Pep** (1:54)
Con esto de la reestructuración, sabemos que llevan un tiempo ya intentando reducir costes, se vienen más despidos y cierres, y esto nos jode un poquito más de lo habitual porque una parte de esa reestructuración nos pilla más o menos cerca. Van a despedir a 51 empleados de Ubisoft Barcelona.
**Víctor** (2:16)
Era un 28%.
Sí, un montón. Bastante contundente.
**Pep** (2:22)
Eso ponía el amigo Albert García en la vanguardia. Un tercio casi del estudio.
**Víctor** (2:26)
Aparte de eso, hay un par de cierres de estudios en distintos sitios del mundo. Tengo ahora en mente el de Winnipeg, Canadá.
Pero creo que hay otro sitio.
**Pep** (2:35)
El de Belgrado, el estudio de Ubisoft. Belgrado cierra también.
**Víctor** (2:38)
Exacto. Supongo que es una respuesta más o menos razonable o más o menos esperable, sinceramente, a la situación de Ubisoft en general, que no es la mejor, lleva no siendo la mejor, creo que se puede decir ya sin la boca pequeña, mucho tiempo.
**Pep** (2:56)
Demasiado. Sí, sí.
**Víctor** (2:57)
Demasiado. Y no tiene visos de mejorar, sinceramente, al revés, de hecho. Y entiendo que, bueno, es una auténtica lástima por...
un poco por chauvinismo, si lo quieres decir, por la gente afectada aquí cerca, porque aparte, Ubisoft Barcelona es uno de los estudios importantes de España. Vaya, es uno de los sitios donde, bueno, donde piensa en trabajar o aspira a trabajar o trabaja ya, buena parte de la industria triple A en España. Sí, sí, así. Entonces, bueno, es una lástima.
**Pep** (3:33)
Parece que estos recortes no afectan al otro equipo de Ubisoft en Barcelona, Ubisoft Barcelona Mobile, y que no sé si todos o la mayoría de esos empleados que van a perder el trabajo, estaban en el equipo de Assassin's Creed Black Flag Resync, el remake inminente de Assassin's Creed Black Flag, porque lo que pretende la compañía es que Ubisoft Barcelona se centre o se dedique exclusivamente al Rainbow Six Siege, que llevan ya muchos años trabajando y colaborando en este proyecto.
**Víctor** (4:11)
Sí, sí, es uno de los equipos principales de Rainbow Six y celebran internamente y de cara al público mucho el éxito de Rainbow Six. Si te metes en el Instagram de Ubisoft Barcelona, por ejemplo, son todo celebraciones por el éxito de Rainbow Six. Rainbow Six Siege. El trabalenguas, ¿no?
Que sigue siendo uno de los juegos más exitosos de Ubisoft, ¿no? Un éxito, no sé si decir, sorpresa. Y que se ha mantenido sorprendentemente sólido todo este tiempo.
**Pep** (4:50)
Sobre esto también leí algo ayer en Insider Gaming. Está el Tom Henderson con el teclado que echa humo.
Decía que, aunque en Ubisoft Barcelona van a apostar más por ese proyecto, en Global, digamos, pierde trabajadores. Rainbow Six Siege, van a redistribuir los recursos y los equipos. Y decían aquí, yo no sé si están bien aquí las matemáticas, pero hablaban de 120 personas menos trabajando en Rainbow Six, un 12% del equipo. Que esto...
**Víctor** (5:25)
Mucha gente, ¿no?
**Pep** (5:28)
Si no me estoy equivocando yo porque me faltan cafés esta mañana. Esto nos está diciendo que hay mil personas trabajando en Rainbow Six Siege. 120 es un 12% de mil, ¿no?
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