Quake Champions deja de lado el free-to-play y se convierte en un juego de diez eurillos
Recarga Activa
September 24, 2026
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Speakers AnaitGames, Víctor Martínez
TopicsVideo GamesLeisureNewsEntertainment News
SPEAKER_1 (0:00)
El fútbol de la universidad está de vuelta. Así que Hilton me llamó, los concieros de superstición, para hacer que tus fanriculas sean realidad. Necesitas un cuarto para que te tome tu número de suerte. Tenemos que asegurar que nuestro equipo no la muestra, tu jersey de suerte. Oh, ¡que olor a su suerte!
AnaitGames (0:14)
Hilton's inapropiada hospitalidad puede seguir con cualquier superstición.
SPEAKER_1 (0:18)
Incluso una llamada de marcha y banca se llama a las 5.55 y 55 segundos.
Cuando necesitas un equipo que haga lo que quiera en el día de juego, It matters where you stay. Hilton, for the stay.
AnaitGames (0:33)
Buenos días. Bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es jueves 24 de septiembre, es la Marseille en Barcelona.
Y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?
Víctor Martínez (0:47)
Hola, hola. ¿Qué tal? ¿Cómo estás?
AnaitGames (0:50)
Pues bien, bastante bien. Listo, listo para comentar la actualidad del videojuego, ya digo.
Víctor Martínez (0:55)
Muy bien, muy bien.
AnaitGames (0:57)
Qué tenemos hoy, ¿Víctor?
Víctor Martínez (0:59)
Pues tenemos un poquito de quake que a nadie le amarga un dulce.
AnaitGames (1:04)
Siempre tenemos un poquito de quake, ¿no? Si lo piensas.
Víctor Martínez (1:07)
Un poquito siempre.
AnaitGames (1:08)
Por una cosa o por otra.
Víctor Martínez (1:09)
Sí, por H o por B.
AnaitGames (1:10)
Me parece bien.
Víctor Martínez (1:12)
Y luego tenemos un poquito de, bueno, World's Edge, que forma parte de este reset de Xbox, de los líos que ha habido esta semana. Y creo que hay una noticia mala más que comentar.
AnaitGames (1:25)
Sí, sí.
También. A Noi va a decir que es viernes y hay que comentar las partidas, pero no, no, no, no.
Víctor Martínez (1:32)
Frena, frena.
AnaitGames (1:45)
Empezamos con este Quake Champions que yo lo tenía un poco olvidado, el pobre. Es un juego que salió hace un tiempo. En PC Gamer ponen que es de 2017 No sé si sería el acceso anticipado o qué, o hubo ya algún tipo de reboot porque en Steam pone que salió en 2022 Pero bueno, me creo que de alguna forma son ciertas ambas fechas a la vez, ¿eh? La cuestión es que esto era una especie de juego como servicio free to play.
Y ahora le quitan todo eso y lo dejan como juego de 10 euretes en Steam. Y ya te olvidas.
Víctor Martínez (2:22)
Supongo que...
Bueno, es un movimiento que no sé si decirte que es natural. El juego tiene un tiempo, efectivamente. Yo te diría que cuando lo jugué, porque yo a este jugué bastante, te lo tengo que decir también, había un cliente propio. O sea, ahora no sé si... No iba a través de Steam, sino que tenía como su propio cliente o igual era un cliente de Bethesda. Bethesda tuvo un cliente en algún momento.
AnaitGames (2:48)
Tiene toda la pinta. Suena al típico experimento y efectivamente explicaría lo de las dos fechas.
Víctor Martínez (2:53)
No tardó en llegar a Steam.
Yo te diría que antes del 2022 ya estaba en Steam. Pero como fuere, el juego fue desarrollándose como un free to play más o menos estándar, con sus pases de batalla y sus progresiones y sus micropagos, etcétera. Y ahora se convierte en un juego de 10 pavos más o menos normal, en el sentido de que ya no hay micropagos, etcétera. Han dicho que la moneda del juego que se haya comprado recientemente te devuelven el dinero, entiendo que de la que no hayas gastado todavía. Y por lo demás se retiran un montón como de sistemas de progresión asociados un poco a la estructura free to play y se convierte, entiendo, en un deathmatch más o menos normal. Este juego, Quake Champions, era un poco sucesor espiritual, podríamos decir, del Quake 3 Un poco, ¿no? Quake 3 Arena, mítico. Este juego multijugador absolutamente legendario de su momento. Quake Champions. Yo creo que tengo la sensación de que iba un poco a rebufo de esa nostalgia por cuando los juegos multijugadores eran así, meterse en una arena y pegarse cuatro tiros y ya.
También tengo la sensación de que no llego nunca a despegar tanto como podrían. Y aquí supongo que ahora la permanencia o la supervivencia de Quake Champions dependerá un poco de cuánto quieran desde Bethesda, en este caso, mantenerlo vivo. O en qué medida quieran implementar medidas para que el juego se mantenga vivo por su propio pie, quiero decir. Aquí, evidentemente, se depende todavía de servidores.
Y cuando hablo, a mí me gusta siempre mencionar esto cuando se habla de juegos de este estilo, que hay fórmulas para que los juegos sean infinitos, literalmente. Claro, el Peer to Peer, P2P, por ejemplo, permitir a la gente albergar servidores propios, etcétera, etcétera, como hace, por ejemplo, el Quick 3, sin ir más lejos, quiero decir, o el Counter, por decirte algún, el 1.6, por decirte algún juego así mítico que no depende de servidores propios, y que por tanto, pues es forever.
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