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¿Puede Sony ganar en los juzgados el derecho a imponer un futuro solo digital?

Recarga Activa

August 31, 2026

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Speakers: Víctor Martínez

Topics: Video Games, Leisure, News, Entertainment News

**SPEAKER_1** (0:01)
Hay tantos NFL en ESPN en este momento. Fútbol de la noche, y pre-games y post-games. NFL Live, NFL Primetime.
Todo lo que necesitas para quedarte en el top de cada juego, cada semana.

**SPEAKER_2** (0:14)
¡Incredible!

**SPEAKER_1** (0:15)
Y ahora, la red de NFL está en la app de ESPN. Más fútbol, más cobrina, más formas de ver.
¡Todo el sábado en la app de ESPN y en la app de ESPN!

**SPEAKER_3** (0:33)
Buenos días. Bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es lunes, 31 de agosto, y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?

**Víctor Martínez** (0:44)
Hola, hola. 31 de agosto, último día del mes.

**SPEAKER_3** (0:48)
Sí, ¿no?

**Víctor Martínez** (0:49)
Sí, hasta donde sé. Igual hay un 32 de pronto.

**SPEAKER_3** (0:52)
No, de momento no. Cambiaremos... Sí, a mí me gustaría.
Me recordaría a la Saturn.

**Víctor Martínez** (0:58)
Sí, hostia, 32 bits.

**SPEAKER_3** (1:00)
Pero que mañana...

**Víctor Martínez** (1:02)
La 32 bits de Sega. De Sega, efectivamente. Cuando dejamos de decir eso, yo creo que perdimos ya.

**SPEAKER_3** (1:06)
Sí, algo pasó. Algo pasó ahí. Decía que mañana cambiamos de mes, pero no de estación, y yo supongo que...
Lo podemos recordar también en algún momento, todavía es verano, va a hacer calor.

**Víctor Martínez** (1:18)
Sí, sí.

**SPEAKER_3** (1:19)
Un par de semanas más, como poco.

**Víctor Martínez** (1:21)
Sí, sí.

**SPEAKER_3** (1:22)
De videojuegos, cómo está la cosa, ¿Víctor?

**Víctor Martínez** (1:24)
Se habla de lo digital, ¿eh?

**SPEAKER_3** (1:27)
Algo de PlayStation he visto, ¿no?

**Víctor Martínez** (1:29)
Sí, sí, se habla de lo digital. Parece que hay un juicio ahí en California que está haciendo ruido. Y ese ruido se suma un poco al ruido que ya hay alrededor de los discos, de las tiendas digitales, etcétera. Yo creo que está guay comentar un poquillo lo que se está hablando de todo esto.

**SPEAKER_3** (1:50)
Lo comentamos, lo comentamos dejando, porque es lunes, un hueco también para repasar los lanzamientos de la semana.

**Víctor Martínez** (1:57)
Eso es.

**SPEAKER_3** (2:10)
Pues efectivamente, hay varias movidas por ahí relacionadas con PlayStation y con el tema de los discos y de lo que no dejan de ser licencias si compramos los juegos en digital y precisamente sobre esto.
Hablaba el otro día Stephen Totillo en su newsletter en Gamefile sobre un juicio que yo no tenía muy fichado. Yo estaba más pendiente de los otros juicios o las otras demandas colectivas, aquellas que hablan de un posible monopolio, que ya veremos también en qué acaban. Pero este otro, como decías, Víctor, en California, tiene que ver con los derechos digitales y con lo engañoso o no que el botón de comprar en PlayStation Store.

**Víctor Martínez** (2:54)
Sí, básicamente, esto lo contaba Totilo el sábado, si no estoy equivocado, en GameFile. Hablaba de un avance en esta demanda en la que cinco personas, de forma colectiva, demandaban a Sony por, efectivamente, básicamente, confundir al usuario con el botón de... O utilizando palabras como buy o purchase. Comprar, básicamente, cuando lo que se está haciendo, dicen ellos, es, pues, básicamente, alquilar una licencia. Y aquí la cuestión está en que ellos alegan que, cuando compraron X juegos, se habla de varios... Creo que el más importante de los que se pueden comentar aquí es Resident Evil Requiem, porque lo mencionan dos personas en esa demanda. Ellos pierden lo que, en inglés, se llama el right to bargain, como el derecho de negociación, digamos, al comprar digitalmente lo que no es la propiedad de un juego digital, sino esa licencia que no se explicita lo suficiente. Dicen, pues, el hecho de que estás comprando una licencia, y se acogen a una ley de California que obliga a conseguir consentimiento expreso del usuario o reconocimiento expreso del usuario de que es consciente de que está comprando una licencia y no un producto digital, digamos. Y la cuestión aquí está en que los abogados de Sony dijeron hace diez días exactos, de hecho, el 21 de agosto, presentaron sus alegaciones y decían que un consumidor razonable no pensaría nunca que está comprando un juego cuando compra en la tienda digital porque si y mencionan aquí el caso de Resident Evil Requiem, por eso he dicho que era importante, si el primero que compró el Resident Evil Requiem de los de la demanda original estuviera comprando el juego, el segundo no lo podría comprar porque lo tendría primero. Hay un momento de ajedrez 4D que yo creo que es la típica cosa que los abogados se piensan que es espectacular, lo de pantomime a full, en su cabeza sonaba espectacular. Sí, sí.
Pero que en realidad yo creo que deja un poco a la vista el común asunto que es relativamente simple, a mi modo de ver, quiero decir. Si se va retorciendo y retorciendo y retorciendo y retorciendo, se vuelve draconiano, ¿no? Es una cosa que creo que... O sea, yo pienso que tienen más razón los demandantes que Sony, en este caso, en el sentido de que es cierto que en estos contratos de los términos de servicio y los acuerdos de bla, bla, bla, suele estar todo extremadamente escondido. No porque esté escondido, ni siquiera quiero decir que esté escondido de forma maliciosa, sino que simplemente por la naturaleza de estos textos legales, pues bueno, donde se dice explícitamente y claramente que no tienes la propiedad del producto, pues muchas veces está escondido o se me parece aparentemente escondido después de cientos y cientos y cientos de palabrería legal que a veces se hace un poco farragosa de entender. Totilo lo dice, de hecho, en la newsletter, que el punto en el que se dice que lo que compras es una licencia y no tienes la propiedad del producto, etcétera, etcétera, está después de 500 palabras. Hay que haber leído ya un buen trecho para llegar a ese punto. Y fue lo que se comentó cuando se envió este famoso e-mail, etcétera, etcétera.

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