PlayStation se desliga de Physint, lo nuevo de Kojima, que apuesta por Xbox para la publicación
Recarga Activa
September 11, 2026
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Speakers Víctor Martínez
TopicsVideo GamesLeisureNewsEntertainment News
SPEAKER_1 (0:00)
Es la temporada de fútbol y ahora puedes conseguir casi nada que necesites para el día de juego, entregado con Uber Eats. ¿Qué significa casi? Bueno, no puedes conseguir un balón de ruedas, pero puedes obtener riz de balón de ruedas, una gran defensa, no, una gran deodorante, sí, los seis paques de abs, no, seis paques de cerveza, sí, puedes conseguir casi, casi nada para el día de juego, entregado con Uber Eats, el partner de la entrega de comida de demanda oficial de NFL. Orda ahora. Alcohol 21 Plus y en select cities. Product availability varies by Regency. App for details.
Víctor Martínez (0:33)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a una nueva recarga activa. Hoy es viernes 11 de septiembre de 2026 Yo soy Víctor Martínez y hoy me toca a mí hacer solito la recarga activa, pero no pasa nada porque tenemos que hablar de Kojima.
Os habréis enterado ya, pero la cuestión es que ayer se anunció muy, muy a primera hora de la mañana que Physint, el... Esperado sucesor espiritual de Metal Gear Solid, este juego de acción y espionaje que se anunció hace ya un par de años en un State of Play. Como una suerte de colaboración estrecha entre PlayStation Studios y Kojima Productions. Cambia de manos. Lo iba a publicar, evidentemente, PlayStation, pero ahora ya no. Y no solo eso, sino que cambia a...
En clave de guerra de consolas. El bando contrario. Se va a Xbox, que ahora se encargará de publicar el juego. Primero vamos a hablar de lo que sabemos a ciencia cierta. Sabemos, por ejemplo, que tanto Xbox como Kojima Productions han celebrado, supongo, o quitado hierro a la situación, recordando que Xbox y Kojima Productions ya tienen otra cosa entre manos.
Esta nueva colaboración para Physint se une a Audi, este juego de terror, esta antología de historias de terror, dirigidas cada una por un director famoso. Está ahí metido, por ejemplo, Jordan Peele. Están trabajando en eso, que no se sabe muchísimo. Hemos visto algún teaser y demás, pero de momento no tenemos ni fecha de lanzamiento, ni ventana de publicación, ni absolutamente nada. Pero se une a esto. Kojima dice que se refiere a todo esto como que se amplía la relación con Xbox. Y también ha dicho, de hecho, que con el desarrollo de Physint siguen comprometidos con redefinir el género de la acción y el espionaje. Aquí no se habla de Metal Gear en ningún momento oficialmente, pero sí que se habla un poco de esta táctica, de la espionage action que llevaba como subtítulo el primer Metal Gear Solid. Y que es un poco este género... A Kojima le gusta, ¿no? Estudiar géneros, igual que hizo con el Dead Stranding y lo que él llamó Strand Game. Pues el Metal Gear era eso y parece que Physint va a ir por ahí. Y desde Xbox, en el comunicado que publicaron ayer, esto fue un poco raro porque creo que primero lo anunció Kojima en su Twitter o en su Instagram y luego ya fueron llegando los comunicados oficiales. El de Xbox, que se publicó en Xbox Wire, pues bueno, habla de, con admiración, sobre Hideo Kojima, etcétera, etcétera. Una leyenda, evidentemente, del videojuego. Y habla de, pues bueno, o se refiere a una colaboración entre Kojima Productions y Xbox, que va más allá de los juegos. Iba a decir de los juegos, pero más allá del ODI y del Physint. Y que va, pues bueno, parece que intenta llegar al cine, a la televisión, etcétera, etcétera. Hablan de llevar sus historias a públicos más amplios y demás.
Desde PlayStation también han publicado un comunicado en el que dicen que la decisión de retirarse un poco del proyecto Physint ha sido difícil, etcétera, etcétera. Hablan de que siguen admirando el trabajo de Hideo Kojima, la visión que tenía para el juego, etcétera, etcétera. Y esperan, de hecho, según dicen ellos, seguir trabajando en el futuro, poder trabajar en algún momento en el futuro con Hideo Kojima.
Y aquí, claro, la duda es hasta qué punto PlayStation estaba implicada en el proyecto a nivel técnico. Por ejemplo, a través de sus estudios de cine, la presentación, no sé si os acordáis, salía German Hulst hablando con Kojima, etcétera, etcétera. Y había un momento en el que la cámara empezaba a irse hacia atrás y era como un dron que empezaba a sobrevolar los estudios, unos estudios de cine, etcétera, etcétera. Y parece que había un punto ahí de colaboración tecnológica que no es raro ni nuevo, quiero decir. En Death Stranding ya había una colaboración, aunque no fuera estrictamente o aunque dejara de ser, por decirlo de otra manera un poco más precisa, un juego de PlayStation cuando Kojima Productions recompró, digamos, la IP de Death Stranding y demás. 505 Games estuvo involucrada, por ejemplo, en los lanzamientos para PC.
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