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Mucha secuela y alguna sorpresa en la nueva edición de la Triple-I Initiative artwork

Mucha secuela y alguna sorpresa en la nueva edición de la Triple-I Initiative

Recarga Activa

October 9, 2026

Recarga Activa, como todo lo que hacemos en AnaitGames, existe gracias al apoyo de la comunidad. ¿Te gusta lo que hacemos?

Speakers Víctor Martínez

TopicsVideo GamesLeisureNewsEntertainment News

SPEAKER_1 (0:05)

Bienvenidos a la nueva temporada de Tic Tac.

La nueva tarea pone a dos de tus sabores favoritos en una caja de mintes. Y cuando dos sabores iconícitos se unen, el resultado puede solo ser iconícito. ¡Tú puedes probar Dr. Pepper Tic Tac hoy!

SPEAKER_2 (0:27)

Buenos días. Bienvenidos, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa.

Hoy ya es viernes, es 9 de octubre, y vamos a repasar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?

Víctor Martínez (0:39)

Buenos días, buenos, buenos días.

SPEAKER_2 (0:43)

Todo bien, ¿no?

Víctor Martínez (0:44)

¿Qué te parece?

SPEAKER_2 (0:45)

Me ha gustado, me ha gustado bastante, me ha gustado bastante.

Víctor Martínez (0:48)

Muy bien, todo bien. Viernes, puente...

SPEAKER_2 (0:52)

Es verdad, es verdad, es verdad.

Víctor Martínez (0:55)

Día de Valencia, hostia.

SPEAKER_2 (0:58)

Es hoy, ¿no?

Víctor Martínez (0:58)

Es hoy, es hoy, sí, sí.

SPEAKER_2 (0:59)

Es verdad, es verdad. Guay, ahí sí que tienen un fin de semana para enmarcar.

Víctor Martínez (1:03)

Espectacular, vaya a ser increíble, Valencia este fin de semana.

SPEAKER_2 (1:06)

Muy bien. Además, tenemos un eventito.

El comentario de esta mañana va a ir sobre el Ay Ay Ay, la iniciativa Triple-I, que estuvo guay, ¿no? Hay varios juegos aquí que podemos destacar.

Víctor Martínez (1:21)

Hay algunos, sí. Vamos a comentar lo más destacado.

SPEAKER_2 (1:37)

Lo dicho, ayer acabábamos la Recarga Activa recordando que por la tarde tocaba este evento y teníamos dudas sobre si lo comentaríamos hoy o no, en función de los titulares que nos dejaran hoy y lo interesantes que fueran algunos juegos. Y yo creo que sin duda toca comentar el Ayayay.

Víctor Martínez (2:00)

Alguna cosa hubo, ¿no? Yo creo que ni que sea comentar lo nuevo de Amanita es de respeto, de valores básicos, vaya.

SPEAKER_2 (2:12)

Yo quería empezar por ahí, de hecho, porque me sirve para ilustrar un poco qué suelen ser estos eventos.

Esto va a intentar destacar, supongo, unos Indies un poco más tochetes. Cada uno puede hacer los grupos como quiera, pero creo que en general aquí tenemos estudios y equipos más o menos exitosos y reconocidos. Y no sé hasta qué punto esto es, Víctor, un arma de doble filo desde la primera edición del Ayayay, porque es verdad que hay garantías en ese sentido, que la mayoría de juegos suelen ser muy guays. Pero también es verdad que hay más secuelas, más DLCs de lo que nos gustaría quizás en un evento de Indies. Pero vaya, que nadie piense...

Víctor Martínez (2:59)

Secuelan las secuelas.

SPEAKER_2 (3:00)

Sí, que nadie piense que me quejo yo por tener un Machinarium 2, que es el juego que efectivamente anunciaron los de Amanita Design, después de su Phonopolis. Yo creo que aquí claramente buscan volver a su franquicia más exitosa. El primer Machinarium lo petó bastante. Estaba viendo ahora que tiene casi 18 reseñas en Steam y está con extremadamente positivas.

Víctor Martínez (3:27)

Hombre, es un juego muy guay. Sí. No es mi favorito de Amanita, te lo confieso.

SPEAKER_2 (3:31)

Tampoco el mío.

Víctor Martínez (3:33)

Pero sí que es un juego muy guay.

Creo que no nos podemos quejar de... Creo que sería un poco injusto quejarnos de que salga precisamente un Machinarium 2 porque Amanita viene de hacer un juego totalmente nuevo y totalmente distinto y muy creativo. Phonopolis me refiero. Hace nada, en realidad. Así que esto, igual que Samorost 3, pues igual habría molado ver otra cosa que no fuera Samorost 3, pero a nadie le amarga un Samorost.

SPEAKER_2 (4:07)

Efectivamente, esto no tiene fecha. Si tenemos un tráiler que me parece muy bonito, me parece el típico que igual lo ves y piensas es que el primero ya se veía así en 2009

No es el caso, no es el caso. El estilo, evidentemente, es el mismo, pero el detalle de las ilustraciones y lo específico de las animaciones creo que es evidente la mejora en esos sentidos. Y eso, muchas ganas. No tenemos mucha más información de momento.

Víctor Martínez (4:36)

No, no. Hablando de secuelas, fíjate, es verdad que hubo unas cuantas. Voy a repasar así un poco por encima algunas que me parecen interesantes. Outward 2

Este igual es café para muy cafeteros, pero a mí el 1 me gustó bastante y el 2 estoy esperando porque ayer se anunció un lanzamiento que se ha retrasado. O sea, que hubo un momento que hicieron una beta, creo, no sé si se llamó beta o un playtest. Hay también algún playtest que comentar ahora, ¿eh? Y la cosa Outward 2, por si alguien no lo conoce, o Outward es un RPG europeo con todo lo que eso conlleva. No voy a decir la palabra E, pero ya sabéis. Entonces el playtest, por lo visto, fue de aquella forma. El juego es muy ambicioso. El Outward original es un RPG en el que las mecánicas de supervivencia por ejemplo tienen mucho peso. Tienes que controlar mucho el peso del equipo, el hambre, la sed. Es un juego de un viaje épico en el que...

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