**Pep** (0:03)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa.
Hoy es martes 28 de julio y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. ¿Qué tal Víctor?
**Víctor Martínez** (0:15)
Hola, hola. ¿Qué tal? Buenos días.
**Pep** (0:18)
¿Todo bien por ahí o qué?
**Víctor Martínez** (0:19)
Good day. Bien, todo bien por aquí.
**Pep** (0:22)
Por aquí sí, también. Te diría que también. Sí, hombre. Estaba mirando ahora lo de Xbox Status, el estado de Xbox.
Están todas las luces verdes, pero hace un rato no era así.
**Víctor Martínez** (0:35)
No, no, no. Te iba a preguntar precisamente si te habías caído recientemente. ¿Por qué?
**Pep** (0:41)
PSN y Xbox, sí. No y yo no. Últimamente no.
**Víctor Martínez** (0:46)
Yo tampoco, la verdad.
**Pep** (0:47)
Algún golpe así en el pie con algún canto, pero caer, caer. Hace tiempo que no me caigo.
**Víctor Martínez** (0:54)
¿Ucureya?
**Pep** (0:55)
¿Ucureya se dio?
**Víctor Martínez** (0:58)
Se tropezó un poquillo. ¿Sí?
**Pep** (1:00)
Sí. Yo también. Es que hay un mueble que sobresale un poco del sofá y ahí me pego a menudo, la verdad.
No me acabo de acostumbrar.
**Víctor Martínez** (1:07)
Ya me contarás, ya me contarás. Pero vamos con las noticias.
**Pep** (1:09)
Vamos con los servers, los servers.
Pues, efectivamente, veníamos de esos problemas con PlayStation Network el viernes, sobre todo, ¿no? Cuando empezaba la beta abierta de Marvel Tocón. Ahí no hubo muchas explicaciones. Se solucionó la cosa. Vamos a ponerle unas comillas al Sola. Pero es que, para no ser menos que nadie, Xbox tuvo unos cuantos problemas ayer también. No parece que sea exactamente lo mismo, ¿no? Pero al final el resultado es parecido. En ciertas circunstancias, no podíamos acceder a nuestros juegos. Y vuelve a plantear esto, dudas sobre...
El futuro solo digital, que en mayor o menor medida, es probable que sea también un futuro muy online, muy independiente de estos servidores que no siempre están.
**Víctor Martínez** (2:18)
Sí, sí. Efectivamente, el viernes pasado, la cosa tuvo que ver con Amazon. Amazon Web Services estuvo caída...
Nada. Una hora, creo que fue una cosa así. Fue una caída más o menos breve por parte de Amazon, vaya. Pero se fue la cosa propagando y expandiendo y haciendo un poco efecto dominó y afectó a muchos servicios, entre ellos PSN, que estuvo caída seis horas.
Seis horas un poco desgraciadas porque era justo cuando estaba el toco en empezando. Ya es mala leche, realmente, el timing. Y probablemente por eso hizo más ruido, porque lo cierto es que caídas de estas ahí en PSN, leía antes que cada tres semanas o una cosa así, se ha registrado una caída de varias horas de este estilo. Lo único que está ya digo, pues como coincidió con lo del token y con un torneo del FIFA. No sé si lo viste eso también.
**Pep** (3:11)
En serio, no.
**Víctor Martínez** (3:12)
Había un torneo del FIFA, model FC, perdonad la imprecisión ahí, a mis hermanos fifes.
Tenía que celebrarse y los torneos del FC se juegan online, vaya. Entonces no se podía jugar. Tuvieron que demorarlo y cuando se pudo, pues se jugó, vaya. Seis horas de caída, digamos. No es el fin del mundo, no son días como aquella mítica, te acuerdas de... Sí, claro. Hace la de Dios ya, eh. Esto es una cosa retro ya, prácticamente.
Pero aún así, ya digo, es algo relativamente frecuente. Creo que si habláramos de una de estas cada dos años, probablemente no pasaría nada, pero es que realmente ocurren con cierta frecuencia, ¿no? Y en el caso de Xbox, por lo visto, tuvo que ver, según el CTO, Chief Technical Officer de Xbox, con un problema con el servicio de licencias que no es responsabilidad exclusiva de Xbox, pero del que Xbox depende para funcionar, vaya. Y esto fue un poco más. Fueron 12 horas y en ese tiempo, como en Play, pues no se podía hacer login, no se podía verificar licencias de los juegos digitales. Entonces, intentabas entrar en no todos los juegos. Aquí entiendo que depende de cuándo fue la última vez que habías entrado, ¿no? Si el juego necesitaba verificar la licencia como fuere, no lo podía hacer, no se podía acceder a la Store, etcétera, etcétera. Y en el caso de Xbox, en el de Play, no sé si porque no dio tiempo o porque no ocurrió realmente, pero en el caso de Xbox, sí que había mucha gente quejándose de que los juegos físicos tampoco funcionaban, porque necesitaban comprobar con los servidores y no tenían la manera de hacerlo. Y aquí está la cuestión, que en esta situación, a mí personalmente no me interesan tanto las caídas concretas, que evidentemente son una faena, y se puede pensar en ellas de muchas formas, sino que me hace pensar en hasta qué punto las soluciones que, por ejemplo, cuando se anunció... Esto, evidentemente, de nuevo hace más ruido por el anuncio reciente del final de la producción de juegos físicos de PlayStation, etcétera, etcétera. Pero, claro, si tampoco se puede confiar...
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