La Unión Europea tumba la propuesta de Stop Killing Games y la sustituye con un código voluntario de buena conducta artwork

La Unión Europea tumba la propuesta de Stop Killing Games y la sustituye con un código voluntario de buena conducta

Recarga Activa

June 17, 2026

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Speakers: Víctor Martínez
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Christian Pulisic, David Beckham, La Mena Mall, Ronaldinho, Thierry Henry, Son Hyeong Min, Alfonso Davies, Santi Jiménez. Y entre los postes, es Grimes.

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Participando en McDonald's por un tiempo limitado.

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2026 McDonald's en FIFA World Cup 2026

**Víctor Martínez** (0:33)
Buenos días. Bienvenidos a una nueva Recarga Activa. Hoy es miércoles 17 de junio de 2026 Y yo soy Víctor Martínez y me acompaña Juan Salas para comentar la actualidad del día. Hola, Juan. Hola, Víctor. ¿Qué tal? Muy buenos días. ¿Cómo has amanecido hoy? Fenomenalmente. Fenomenalmente. Hoy vamos a hablar, si te parece, un poco de Don't Nod. Vale. Que tiene la cosa un poco más peliaguda por delante. Por desgracia. Por desgracia. Vamos a hablar también de Ninja Theory un poquito más porque hay un dato interesante que nos llega a través de Stephen Totillo, que creo que merece la pena comentar, sobre su situación actual. Y vamos a hablar sobre Stop Killing Games, esta iniciativa para solicitar a La Unión Europea que las editoras no tengan tanta facilidad para matar sus juegos. De ahí el nombre de la iniciativa, vaya.
Porque ha habido también ahí...
Se ha avanzado en una dirección que no es la mejor, si me lo pueden preguntar a mí. Un revés. Ha habido un revés. Vamos a comentarlo todo esto, ven.
Podemos empezar por Don't Nod, si quieres. Porque la compañía francesa publicó un comunicado para inversores el otro día en el que daba unos cuantos datos sobre su situación actual. Y la cosa no pinta bien, ¿no? Porque por resumir un poco y ahora si quieres nos explicas un poquito más de qué va la cosa, parece que después de noviembre no tienen claro que el estudio pueda seguir adelante ahora mismo. Claro, lo que hemos podido leer de estas PDFs que ha publicado Don't Nod después de hablar con quién tenía que hablar en cuanto a estos temas para el futuro de la compañía, es normal que veamos nubes negras y estamos preocupados porque básicamente se puede resumir en que los ingresos, el dinero que tienen, las reservas económicas que tiene el estudio en principio se agotarán más o menos en noviembre, ya que Tencent ha decidido no continuar invirtiendo en el estudio. Don't Nod, estudio conocidísimo en su día por Life is Strange o por Vampire, pero recientemente pues juegos como Vanisher's Ghost of New Eden, por ejemplo, las que he comentado por aquí.
Es preocupante porque lo que hemos comentado durante estos años, todos estos estudios que tenían el respaldo económico de estas grandes conglomerados como Tencent, de repente al ver que cierran el grifo, que no aportan más dinero, se ven en una situación bastante comprometida. Hay tiempo hasta noviembre para que si todo va bien, tengan suerte, encontrar algún tipo de solución. Pero es bastante claro, si no pasa nada aquí en noviembre, en principio, al llegar al fin de año, se quedarán sin dinero.
Están buscando nuevas vías de financiación a falta de Tencent. Tienen proyectos en marcha. Vaya, esta gente firmó hace no mucho un proyecto con Netflix. No se ha anunciado. No se sabe exactamente qué se adapta, porque se sabe qué es una adaptación de alguna IP de Netflix, pero no se sabe cuál. Y, en principio, están trabajando en eso. Seguramente estén trabajando en alguna otra cosa, porque sacan muchos juegos. Son un estudio con varios lanzamientos anuales, vaya. Y la cuestión está en que están ahora mismo...
Barajan, digamos, o tienen sobre la mesa varias maneras de financiarse de cara al futuro. Nos descartan, por ejemplo, hacer apoyo para terceros. Simplemente participar en desarrollos de otros a cambio de dinero.
No sería el primer estudio que hace eso, ni el último. Ni hay nada indigno en ello. Pero la cuestión es que hoy mismo, 17, hay convocada una reunión con la Junta para debatir cuál es la mejor opción, qué hacer, por dónde ir, por dónde no, etcétera, etcétera. Y supongo que de ahí saldrá algún tipo de plan un poco mejor definido para ver cómo enfilan el futuro. No creo que sea necesariamente una indicación de que vayan a cerrar en noviembre, quiero decir.
Pero definitivamente no es una buena señal, quiero decir. No, no, no, no, no, no. Y lo que decías, que he citado como grandes hitos, ya un poco del pasado, pero este mismo año han publicado a Failion, que igual no funcionó tan bien como podían esperar, hecho y publicado por ellos, pero también hablando de hacer juegos para terceros, ahora tienen su rama editorial también. Hablábamos año pasado de juegos como Koira, por ejemplo, o como The Lonesome Guild, juegos que ellos han editado y no he hecho, pero bueno, la lista sigue y sigue. El año pasado se habló mucho de los records, BlumenRage, esta especie de héroe espiritual de Life is Strange, a Peble encantó el Hussan, por ejemplo. Antes de que estuviera Kairn, ya había juegos de escalada, que el catálogo de Don't Nod es el que es, es amplísimo. Y además es un estudio que yo por lo menos tengo especial estima porque siempre tienen iniciativas como, por ejemplo, cuando llega junio, poner el Tell Me Why gratis en vez de Orgullo. Es un estudio que yo espero que consiga perdurar porque creo que hacen cosas muy interesantes. Sí, sí. Es un emblema del doble A europeo que, bueno, se ha llevado más de un revés recientemente. Así que, bueno, a ver cómo avanza la situación.

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