Skip to content
La BlizzCon cierra su edición de 2026 con un pie en el futuro y otro en el pasado artwork

La BlizzCon cierra su edición de 2026 con un pie en el futuro y otro en el pasado

Recarga Activa

September 14, 2026

Recarga Activa, como todo lo que hacemos en AnaitGames, existe gracias al apoyo de la comunidad. ¿Te gusta lo que hacemos?

Speakers Víctor Martínez, Juan Salas

TopicsVideo GamesLeisureNewsEntertainment News

Víctor Martínez (0:03)

Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a una nueva Recarga Activa. Hoy es lunes 14 de septiembre de 2026 Yo soy Víctor Martínez y me acompaña Juan Salas para comentar la actualidad de los videojuegos. Hola, Juan.

Juan Salas (0:17)

Hola, Víctor, ¿qué tal? Muy buenos días. Nos acaba el verano, nos queda una semanita, fíjate.

Víctor Martínez (0:23)

Para mí ya se acabó hace tiempo. Ya no existe el verano, ya no hay verano.

Juan Salas (0:28)

Así empezamos la semana, ¿no? Abrazando el otoño, me gusta, me gusta.

Víctor Martínez (0:31)

Sí, hombre, claro, claro. Otoñal siempre.

Abrazamos el otoño y abrazamos a Blizzard, supongo, porque es el gran tema del día. Estos días se ha celebrado la BlizzCon y vamos a comentar que se ha anunciado allí. Y como es lunes, tenemos también que comentar los lanzamientos. Así que si quieres, vamos al lío.

Juan Salas (0:52)

A por ello, a por ello.

Víctor Martínez (0:55)

La BlizzCon Fue La BlizzCon, efectivamente, y de ahí siempre suelen venir unas cuantas novedades. Tiene Blizzard siempre muchas cosas que anunciar y utiliza La BlizzCon un poco como gran evento fan que se organiza en Anaheim para los fans de los juegos de Blizzard, que no son pocos ni poco conocidos. Y ya digo que ahí siempre tienen novedades que presentar y demás.

Pero no sé si tú tienes esa impresión. Yo creo que este año ha sido particularmente noticioso.

Juan Salas (1:38)

Sí, sí, sí. Yo creo que este año ha sido... No sé si el que más en los últimos años, pero es el año en el que yo creo que ha habido más previa al evento. Había más ganas de verlo por rumores que había sobre StarCraft, por...

Bueno, yo creo que había como un come-come, un run-run de que venían cositas. Y creo que lo noticiable dentro del evento también ha ayudado a que sea noticioso durante el fin de semana. Al final ha habido bastante expectación y se puede decir que por lo menos nivel de titulares ha cumplido.

Víctor Martínez (2:05)

Sí, sí. Se ha hablado mucho de este tema. Y por darle un marco a esta BlizzCon, yo creo que se puede hablar de una BlizzCon en la que Blizzard está un poco dividida o dividiendo su atención entre el futuro, que es algo que siempre les ha preocupado mucho y que ha tenido muchas formas y que este año creo que ha tenido una forma más reseñable de lo habitual. Y ese pasado que al final, pues bueno, tienen que cultivar y cuidar, porque son una compañía con un legado de décadas de juegos muy importantes para la industria del videojuego y para la forma en que se hacen juegos, pero también para la gente. La BlizzCon funciona por eso, precisamente, porque son juegos...

el StarCraft, el Diablo, el WoW o el WarCraft. Esos tres universos, digamos, son súper importantes para la gente. Y creo que ahí está un poco la... pues bueno, la importancia de este evento. Si quieres, vamos a repasar un poco estas dos caras de la moneda, porque por un lado tenemos la campaña nueva de WarCraft 3 Esto es algo que parece que a Blizzard le ha ido cogiendo gusto y yo que me alegro porque hace poco sacaron un personaje nuevo para el Diablo II, por ejemplo. Juegos ya antiguos, vaya. Y ahora han sacado una campaña nueva para WarCraft 3 Reforged. Esta remasterización bastante criticada en su momento, con razón, yo creo, de WarCraft 3

Fue un poco el shadow drop del evento, salió en ese mismo momento. Y luego está este WoW Forever, World of WarCraft Forever, que es lo que es entre la comunidad, se conocía o se rumoreaba como WoW Classic Plus, porque no es exactamente el WoW Classic. La propuesta parece la misma, porque es volver a los inicios un poco del MMO, que lleva veinti pico años en activo, donde se ha tenido tiempo de dar vueltas de todas las clases. Y esto es un poco volver atrás, pero qué placer. WoW Classic se volvió atrás y ya se avanzó. Es un juego que al final está vivo, y avanza y progresa y tiene un recorrido que simplemente se... Como con el vídeo, se rebobinó y la cinta volvió para adelante.

Eso es así, es inevitable. Y este WoW Forever es eso mismo, pero congelando el tiempo en el principio. Es una especie de burbuja temporal, lo llaman ellos, que sucede en un mundo parecido, o lo más parecido posible, al del WoW de los primeros de los 2000

Juan Salas (5:05)

El vanilla clásico.

Víctor Martínez (5:06)

El WoW Vanilla. Y aquí la cosa es que no es exactamente el WoW Vanilla. Hay clases nuevas, o sea, hay razas nuevas, hay clases nuevas también, hay misiones nuevas. Hay novedades en un juego que aún así quiere ser...

19 more minutes of transcript below

Thousands of transcripts fetched by people building searchable podcast archives

Fetch the whole transcript

The demo key returns a sample episode in full, no card needed:

request
curl -H "x-api-key: pt_demo" \
  https://spoken.md/transcripts/1000651996090

Markdown with the speakers named, for your notes, your knowledge base, or anything that makes HTTP calls.

From $0.10 per transcript. No subscription. Credits never expire. Prices exclude VAT, added at checkout for EU customers. Not what you expected? Email us within 14 days with 20 or fewer credits used and we refund the pack in full.

Using your own key:

request
curl -H "x-api-key: YOUR_KEY" \
  https://spoken.md/transcripts/1000789514959