id Software, sindicato de Bethesda, huelga en Ubisoft Barcelona, lanzamientos de la semana artwork

id Software, sindicato de Bethesda, huelga en Ubisoft Barcelona, lanzamientos de la semana

Recarga Activa

July 13, 2026

Recarga Activa, como todo lo que hacemos en AnaitGames, existe gracias al apoyo de la comunidad. ¿Te gusta lo que hacemos? Suscríbete en Patreon y te llevas todo lo que hacemos, sin anuncios, con acceso anticipado y formatos exclusivos.
Speakers: Pep, Juan Salas
**SPEAKER_1** (0:00)
Llevar un pequeño negocio significa que llevo muchos zapatos. Cuando pongo mi zapato de asesoría, puedo contar en LinkedIn Hiring Pro para hacerlo fácil. LinkedIn Hiring Pro ayuda a manejar mi workflow de asesoría. Pone mi post en frente a una unica red de profesionales y me mantele con los mejores candidatos para mi negocio. También puedo compartir mi trabajo con mi red. No otro sitio de trabajo me permite hacer eso. No es raro que la mayoría de pequeños negocios digan que usarán LinkedIn Hiring Pro de nuevo. Si es la primera vez que vienes, poste tu trabajo por gratitud en LinkedIn hoy en linkedin.com/quality.

**Pep** (0:33)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es lunes, es 13 de julio y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Juan Salas. Qué tal, ¿Juan?

**Juan Salas** (0:45)
Hola, Pep. ¿Qué tal? Muy buenos días. Pues bien, con ganas de repasar la actualidad contigo. ¿Tú cómo estás?

**Pep** (0:51)
Pues un poco preocupado, porque veo que el guión es muy largo hoy.

**Juan Salas** (0:56)
Ya, ya, ya. Ha sido una mañana intensa, sí.

**Pep** (0:59)
No me digas que vamos a hablar de los despidos en Xbox.

**Juan Salas** (1:02)
Bueno, pues por supuesto que vamos a hablar de los despidos en Xbox porque traen cola, tenemos también la convocatoria de huelga en Ubisoft Barcelona, los detallamos también, y el final del Summer Games Don't Quick, que ya comentamos la semana pasada. Hay los lanzamientos que es lunes, es decir, es que es un guión cargadito.

**Pep** (1:19)
Muy, muy largo. Vamos para allá.
Efectivamente sigue dando que hablar y lo que queda, supongo, el tema del reset en Xbox. Y en ese sentido nos sorprendía un poco el viernes este mensaje que publicaba It Software en Twitter, intentando, yo creo, calmar un poco los ánimos, porque de entrada agradecen el apoyo recibido durante esta última semana. Y después dicen que el equipo sigue teniendo el tamaño que más o menos tenía cuando estaban haciendo Doom 2016, con lo cual, dice el comunicado, siguen teniendo una plantilla suficiente para construir los juegos y la tecnología por los que conocemos el estudio.
Es verdad que ayer escuchaba el podcast de Digital Foundry y decían que el equipo necesario para hacer un juego como Doom en 2016 y en 2026 no es el mismo. Hace falta más gente para hacer un triple A ahora. Pero bueno, supongo que alguien se puede quedar un poco más tranquilo. Y para eso, cuidado, hay que tener en cuenta que los despidos están confirmados. Noventa y pico en las oficinas de software y 40 más de trabajadores en remoto que colaboraban con el estudio. Pero al final del comunicado dicen que nos vemos, ciertamente, en la QuakeCon de agosto, que yo pensé que igual se cancelaba. Pero no, no, está previsto o sigue previsto que se reúnan ahí los cuatro fundadores de e-software.

**Juan Salas** (3:08)
Vamos a ver qué nos cuentan en esa QuakeCon. Y ojalá los que hayan mantenido su trabajo pues puedan seguir haciendo juegos de Cniva. Vaya, faltaría más.
Pero sí, fue un comunicado sorprendente, la verdad.

**Pep** (3:20)
Sí, yo estoy un poco con el doubt, aquel del meme del LA. Noade, pero esto es un comunicado oficial y tampoco tenemos por qué dudar de todo. Sí, matizar y contextualizar lo que se dice, por supuesto.
Sabemos que la cosa está mala y lo saben también en el sindicato de Bethesda, OneBGS, que además de recordar que 440 trabajadores del sindicato se han visto afectados por estos recortes en It's Over, también en Cenimax Online y en otros equipos de Bethesda en general, pues han convocado una movilización para esta misma semana, para el 15 de julio.

**Juan Salas** (4:00)
Sí, así es. Miércoles 15 de julio, bajo el lema Save Our Depths, se ha convocado en varias ciudades de Estados Unidos, en las oficinas de Dallas, Austin, Rockville y en Montreal también, si no me equivoco. Al final, es una buena forma de no solo protestar, sino de poner el foco en lo importante y de poder llevar a cabo las reivindicaciones del sindicato. En este caso, son bastante sensatas. Vaya, indemnizaciones un poco más favorables para los afectados por el despido.
Una cobertura sanitaria que, entiendo, en Estados Unidos es bastante importante, por eso de no tener sanidad pública. Y también una cláusula que me parece una tienda sensata, que en el caso de que el estudio vuelva a crecer y vuelva a poder recibir más trabajadores, pues que los que han sido despedidos tengan cierta prioridad en una futura contratación. Al final es toda parte de este fin de semana de un correo dentro del sindicato, enviado por el Comité de Monetización del Sindicato a los miembros de este sindicato, que distintos medios, como GameDevelop o GamesIndia, se han podido leer y publicar a lo largo de este fin de semana.

21 more minutes of transcript below

Feed this to your agent

Try it now — copy, paste, done:

curl -H "x-api-key: pt_demo" \
  https://spoken.md/transcripts/1000651996090

Works with Claude, ChatGPT, Cursor, and any agent that makes HTTP calls.

From $0.10 per transcript. No subscription. Credits never expire.

Using your own key:

curl -H "x-api-key: YOUR_KEY" \
  https://spoken.md/transcripts/1000776582859