**SPEAKER_1** (0:01)
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**Pep** (0:27)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es viernes 10 de julio y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Juan Salas. Qué tal, ¿Juan?
**Juan** (0:39)
Hola, Pep, ¿qué tal? Muy buenos días. Pues bien, aquí pasando el calor como se puede. ¿Tú qué tal? ¿Cómo estás?
**Pep** (0:45)
Pues igual, con calor y no sé si con el micro, un poco bajito, he subido un punto. La ganancia o el volumen del micro.
**Juan** (0:53)
Bueno, ahora está como siempre, creo. Sí, ahora te escucho con más presencia. Pero yo creo que a ti siempre se escucha bien. Al que se escucha bajito es a mí, me parece. En general, guay.
**Pep** (1:02)
¿Sí?
**Juan** (1:03)
Sí, la gente muchas veces dice a Juan no se le oye, ese tipo de cosas, pero es que yo tengo muy poca voz. Tú lo sabes porque…
**Pep** (1:08)
Sí, pero es que es muy difícil ecualizar tu voz. Porque si te pones a mirar los decibelios, está donde tiene que estar.
Pica igual que las demás voces, pero se escucha distinto, es verdad.
**Juan** (1:22)
Por alguna razón, hay un sonido que no se escucha, pero está haciendo que suba los decibelios.
**Pep** (1:27)
Hay que hacerlo a ojo, o de oído, más bien. Pero, bueno, no sé por qué estamos hablando de esto cuando tenemos unos cuantos titulares esperándonos.
**Juan** (1:41)
Sí, sí, sí. Hoy tenemos noticias de comentar. Está siendo una semana bastante cargadita de informativo. Seguramente el tema principal es la triste confirmación de los 51 despidos en Ubisoft Barcelona. Ahora lo comentamos en profundidad. Pero también podemos comentar, por ejemplo, la fecha del inicio, el acceso anticipado de Prelude Dark Pain. Y yo digo Prelude porque sus autores dicen Prelude, no Prelude. Así que Prelude va a ser.
**Pep** (2:04)
Prelude me gusta a mí más.
**Juan** (2:05)
En este podcast, Prelude, aquí se lee en castellano. Y también un juego que a ti te ha gustado mucho en su día, Pep. No sé ahora cómo estarás con él, pero te va a llegar a consolas.
Once Human.
**Pep** (2:15)
Es que no sé si lo jugué. Creo que sí.
**Juan** (2:16)
A mí me suena que sí.
**Pep** (2:18)
Ahora lo hablamos.
**Juan** (2:18)
Vale, vale.
**Pep** (2:19)
También tenemos las partidicas del fin de semana, eh, Juan. Vete pensando en eso.
**Juan** (2:23)
Es verdad, es verdad. No estoy acostumbrado yo a los bienes.
**Pep** (2:40)
Empezamos para variar con la mala noticia del día. Algo de esto sabíamos ya, porque hablamos de un héroe que afectaba a 51 empleados de Ubisoft Barcelona.
Y ayer, coincidiendo con el lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resync, pues efectivamente despidieron a esas 51 personas que eran justamente el equipo de Black Flag en Ubisoft Barcelona.
**Juan** (3:07)
Sí, igual, por si os suena peor, no recordáis cuándo exactamente, a finales de junio estábamos hablando de esta noticia, sobre todo por la convocatoria de huelgas por parte de la plantilla de Ubisoft Barcelona a finales de junio.
Que se hablaba en ese momento de este expediente de regulación de empleo que afectaba a 51 personas que, por desgracia, en este caso, afectaba a todas. Los pibios han sido todos los que pudieron ser afectados. En ocasiones, hace poco hablamos, en Mercury. Puede ser que el héroe pueda afectar a un número más amplio que luego se ha expedido. Aquí, por desgracia, los 51, como decimos, han perdido su puesto de trabajo. Y estamos ante un nuevo caso de lanzamiento de juego que va de la mano con la gente que ha trabajado en él diciendo que puede hacer vibración porque se quedan en la calle. Así que es una cosa un poco complicada, la verdad.
**Pep** (3:49)
Estaba leyendo sobre esto que ya digo, sabíamos que iba a suceder. En GamesIndustry lo tenían hoy importada, en Insider Gaming publicaron declaraciones de algunos trabajadores hace también un día o dos. Y comentan que son unos despidos premeditados que en ningún caso iban a depender del éxito o no del lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag. Porque cuentan que normalmente en Ubisoft, antes de terminar el proyecto en el que estás trabajando, ya te asignan el siguiente. Ya sabes lo que vas a hacer después. Y este equipo del último Assassin's Creed no tenía un proyecto asignado, con lo cual sabían que al terminar esto, pues seguramente serían despedidos. Como lamentablemente así ha sido.
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