**Thomas Carnicer** (0:00)
Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans A Un Pixel Près. Je m'appelle Thomas Carnicer et aujourd'hui, je ne suis pas tout seul à Radio Clapas puisque je suis avec Céline Pêcheur.
**Céline Pêcheur** (0:09)
Bonjour.
**Thomas Carnicer** (0:10)
Et avec Dimitri Darche.
**Dimitri Darche** (0:11)
Bonjour à tous. Merci de me recevoir.
**Thomas Carnicer** (0:13)
Et tous les deux, vous formez le studio Seele Games qui va avoir une histoire assez particulière puisque vous faites actuellement plutôt des jeux mobiles. Mais à un moment donné, on va dire que vous avez poussé cette logique assez loin puisque vous avez fait des jeux sur Apple Watch.
**Céline Pêcheur** (0:31)
Tout à fait.
**Thomas Carnicer** (0:31)
Et donc en plus de ça, vous avez un studio que vous représentez globalement tous les deux mais avec des profils extrêmement complémentaires puisque toi Céline, tu vas avoir un profil plutôt de direction artistique.
**Céline Pêcheur** (0:44)
C'est ça.
**Thomas Carnicer** (0:45)
Alors que Dimitri, de ton côté, tu vas avoir un profil plutôt game design et technique.
**Dimitri Darche** (0:50)
C'est ça.
**Thomas Carnicer** (0:50)
Donc à un moment donné, ce que je vais vous proposer, c'est déjà de vous présenter un petit peu plus chacun chacune sur en fait finalement votre parcours. Parce que comment vous en êtes venu déjà au moment à travailler en fait dans le jeu vidéo ? Comment est-ce que vous êtes... Voilà, déjà, c'est un vaste sujet pour Céline.
**Dimitri Darche** (1:11)
Très longue histoire.
**Céline Pêcheur** (1:12)
Très longue histoire. Alors en fait, moi, je suis artiste.
Point de vue études, à l'origine, j'ai fait les beaux-arts, anime, mais avant ça, moi, j'ai eu un parcours scolaire un petit peu chaotique où j'ai fait lycée professionnel, CAP, BEP, bac pro, ce genre de choses. Je vais toujours voulu faire de l'art quel que soit le médium, que ce soit de la BD, que ce soit de l'illustration, de la peinture, n'importe tant que c'était de l'art plastique quelque part. Et c'est là qu'intervient Dimitri assez tôt dans mon histoire de professionnel. À ce moment-là, il est ado, moi aussi. Un jour, je reçois donc un mail où il me dit, Salut, j'ai vu tes dessins sur un site qui s'appelle AllFanArts à l'époque. J'aime bien ce que tu fais. Et voilà, moi je fais un jeu, c'est un peu un Final Fantasy Tactics, mais en mieux, et un peu tactique soit grossi, mais mieux.
Ça avait l'air un truc trop bien. Et forcément, j'avais quel âge ? Moi, 17 ans, on pourrait tout péter. Je me dis ouais, carrément, vas-y, go. Donc, on a travaillé sur ce projet. Il y a eu beaucoup d'artwork, il y a eu beaucoup de documents, de game design et de Bible scénaristique. Il n'y a pas eu vraiment de jeu. Mais en tout cas, ça a donné quand même les premières bases de... Mon entrée à moi dans le jeu vidéo, ça faisait des années qu'il faisait déjà des... qu'il bidouillait des trucs sur RPG Maker et tout ça. Et moi, en fait, je n'avais pas forcément envisagé le jeu vidéo comme support artistique d'expression pour moi. En fait, je jouais au jeu vidéo. Mais c'est vraiment là que je me dis ah ouais, en fait, il peut y avoir besoin de moi. Et c'était un peu aussi la période où je jouais à des jeux qui étaient vraiment très beaux pour l'époque esthétiquement. Justement, par exemple, Final Fantasy X, qui était vraiment une claque monumentale. Et donc, c'est là que je me suis dit ouais, je vais peut-être aller faire du jeu vidéo. Pourquoi pas ?
**Thomas Carnicer** (3:17)
Et alors toi, Dimitri, du coup, quand Céline bascule en fait dans le jeu vidéo, c'est par rapport à ton mail, ça veut dire que t'es déjà sur des logiciels gratuits de développement de jeu ?
**Dimitri Darche** (3:28)
Alors en fait, on va retourner un peu en arrière. Il était une fois, en fait, j'ai six ou sept ans, peut-être huit, je sais plus. Puis le soir de Noël, j'ouvre des Balmicado et je trouve une Super Nintendo avec Street Fighter 2 Et à ce, d'où le générique qui m'a beaucoup fait sourire. Et à ce moment-là, j'ai un coup de foudre en fait. Quand je mets la cassette et que je vois tous ces trucs marcher, j'ai un coup de foudre et je me dis, je ne sais pas ce que c'est, je ne sais pas comment travailler dedans, mais je veux en faire.
Viens le collège, on m'offre des bouquins de programmation et de choses comme ça. Je me mets à RPG Maker, à Mugen, etc. Des trucs qui maintenant font partie de la préhistoire, mais qui à l'époque étaient les seuls moyens de créer des jeux. Et donc du coup, pendant toute mon adolescence, j'ai créé des jeux, vraiment des tout petits jeux à ma petite échelle. Puis quand j'arrive au lycée, je me dis, bon, on a fait quelques petits trucs, maintenant il faut passer à l'étape supérieure. On va faire des Final Fantasy Killer.
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