**SPEAKER_1** (0:03)
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es miércoles 29 de julio y vamos a repasar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?
**Víctor Martínez** (0:14)
Buenos días por las mañanas. ¿Qué tal?
**SPEAKER_1** (0:17)
Más o menos pronto. Bueno, no especialmente pronto, pero tampoco voy muy tarde.
**Víctor Martínez** (0:22)
Yo llevo cinco horas despierto, Pep.
**SPEAKER_1** (0:24)
Ya, bueno, por eso.
**Víctor Martínez** (0:26)
Para mí es medio día ya.
**SPEAKER_1** (0:27)
Pero tampoco... Eso iba a decir, no hemos comido todavía.
**Víctor Martínez** (0:32)
No, pero yo en una horita estoy ya cocinando, ¿eh? Yo hago horario europeo, horario sueco.
**SPEAKER_1** (0:39)
¿Y la europea? Me parece bien, me parece bien. Pues antes de que te pongas ahí a preparar unas albóndigas, dinos qué se comenta en la Recarga Activa de hoy.
**Víctor Martínez** (0:50)
Pues creo yo que habrá que hablar de Double Fine, desgraciadamente.
**SPEAKER_1** (0:53)
Ya ves.
**Víctor Martínez** (0:54)
Y habrá que hablar también de Capcom, que tienen buenas noticias, ¿no? Que han... de las perras, las perras.
**SPEAKER_1** (1:02)
Suben las acciones después del informe financiero, ¿eh?
**Víctor Martínez** (1:05)
Sí, sí, sí.
**SPEAKER_1** (1:06)
Vale, vale. Pues empezamos igual con el informe de Capcom, Víctor.
**Víctor Martínez** (1:21)
Venga.
**SPEAKER_1** (1:21)
Sí, tenemos un ratito más para mentalizarnos de cara a las malas noticias con Double Fine. Pero, como decías, en la editora japonesa son buenas noticias lo que traen. El informe con más ventas, mucho título de hace unos cuantos años que se sigue vendiendo, una barbaridad. Y, bueno, hace poco usábamos el informe anterior de Capcom para hablar del porcentaje de ventas físicas y digitales. Aquí podemos hacer el mismo ejercicio, los números son parecidos.
Pero el juego más vendido durante el último trimestre, esto es, durante los meses de abril, mayo y junio de 2026, pues fue el Pragmata, que tampoco lo ha petado a lo loco, pero dos millones y medio de copias, buenas son, ¿no? Se ha hablado varias veces ya desde el lanzamiento de la posibilidad de ver una secuela en tanto que las ventas lo permiten, ¿no?
**Víctor Martínez** (2:21)
Parece que Pragmata ha llegado para quedarse en ese sentido. Se menciona, de hecho, se ha mencionado en varios sitios pues bueno, visto lo visto, una secuela parece más probable que nunca, pero también está ahí Resident Evil Requiem, por ejemplo, que va por los ocho millones de copias vendidas ya.
**SPEAKER_1** (2:39)
Bastantes, ¿eh?
**Víctor Martínez** (2:40)
Street Fighter 6 ha seguido vendiendo poco a poco y hablan ya de, esta es la típica cifra un poco wonky de informe financiero, pero hablan de 60 millones de copias de Street Fighter en general, no del 6 Y me di un susto y leyendo Games Industry, por cómo lo mencionaban parecía que era Street Fighter 6 el que había vendido 60 millones, ¿no? De pronto es el de Minecraft.
Y es lo que dices, que realmente todos los parámetros que utilizan para medir un poco el rendimiento financiero de la compañía van para arriba, van para arriba las ventas en yenes, pero también en unidades, van para arriba los ingresos, tanto los operativos como los ordinarios, o las dos maneras de medir eso que se utilicen así como estándar, van para arriba en ambos casos, los ingresos de hecho han subido un 81% con una cosa bárbara.
**SPEAKER_1** (3:41)
Sí, sí.
**Víctor Martínez** (3:42)
Y los beneficios, es decir, lo que queda cuando le quitas todo lo que hay que quitar a lo que ingresas, también han crecido mucho, además, un 69,2%.
Y, bueno, desde Capcom dicen que la cosa va bien para cumplir los objetivos que se habían propuesto para el año fiscal. Y de hecho van fenomenal porque estos son los resultados del Q1.
Faltan tres cuartos de año fiscal todavía para cumplirlos. Y, por ejemplo, de beneficios ya van por la mitad. Porque de 177 millones de dólares que han hecho en el Q1 es prácticamente la mitad de los 367 que esperan hacer en el año fiscal entero. Y tienen todavía unos cuantos lanzamientos por delante, algunos muy tochos. Supongo que aquí ahora cabe pensar en Onimusha porque somos unos comíos y lo tenemos en la cabeza todo el día. Te meto aquí porque sé que... O sea, ni te lo he preguntado, pero yo sé que es así. No hace falta que te lo pregunte.
**SPEAKER_1** (4:50)
Obsesionado es la palabra.
**Víctor Martínez** (4:51)
Estamos en la misma onda ahí y lo sé. Yo también.
Pero el Resident Evil Verónica creo que va a ser el que pese más en la balanza. Porque Resident Evil es la tercera serie de videojuegos más exitosa de Japón. Ahora mismo. Era Final Fantasy hasta ahora. Y Resident Evil hace poquito la superó. Luego están Mario y Pokémon que parecen intocables. Pero bueno, Resident Evil... Fíjate, el 2027 de Capcom, hasta donde llega el año fiscal, está también la expansión del Monster Hunter, el Dark Horizon, la reedición barra expansión del Dragon's Dogma 2 y demás. Así que creo que tienen movimiento. A mí, de todos modos, de este informe, me resulta interesante el hecho de que la inmensa mayoría de los juegos vendidos sean de otros cuarters. Es decir, que sean viejos, entre comillas.
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