¿Cómo interpretar un precio tan alto como el de la Steam Machine? artwork

¿Cómo interpretar un precio tan alto como el de la Steam Machine?

Recarga Activa

June 23, 2026

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Speakers: AnaitGames, Víctor Martínez
**AnaitGames** (0:08)
¡Gracias!

**Víctor Martínez** (0:17)
¡Gracias! Suelta y bloquea los UVs durante horas en el sol.

**AnaitGames** (0:20)
Y los cortes refinados te traen bien al cuchillo 19 Puebla golf en tiendas y en la web en lulemon.com.
Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es martes 23 de junio y vamos a repasar la actualidad del videojuego con Víctor Martínez. Qué tal, ¿Víctor?

**Víctor Martínez** (0:45)
Buenos días, por las mañanas.

**AnaitGames** (0:49)
¿Te duele la Steam Machine o qué?

**Víctor Martínez** (0:52)
Bueno, como nos duele a todos, yo creo.

**AnaitGames** (0:55)
Un poco sí, ¿no?

**Víctor Martínez** (0:56)
Sí, lo justo, lo justo.

**AnaitGames** (0:58)
Vamos a hablar un poco del precio de la nueva máquina o, me cuesta un poco todavía decir consola, pero ya nos irémos acostumbrando, supongo, de Valve. Y vamos a hablar también del Capcom Spotlight, que se acaba de anunciar un eventito de Capcom. Eso está bien, ¿no?

**Víctor Martínez** (1:16)
Sí, hombre, siempre, siempre.

**AnaitGames** (1:17)
Yo creo que sí. Empezamos, Víctor, con lo de Capcom, que con lo de Steam sabemos que hay más tela que cortar.

**Víctor Martínez** (1:37)
Vale, con lo de Capcom no hay mucha, hay la justa, hay la suficiente.

**AnaitGames** (1:41)
Sí.

**Víctor Martínez** (1:41)
Ni más ni menos.

**AnaitGames** (1:42)
Sí, sí, sí, sí. Capcom Spotlight, ya hemos visto unos cuantos de estos. Sabemos cómo funciona el direct, supongo, entre comillas, si queréis, de Capcom. Y lo que nos han dicho es que se va a emitir uno el 25 de junio a las 11 de la noche. Ahora, Española Peninsular. Y como siempre, Víctor, no sé si hay espacio para las sorpresitas, pero igual la alineación titular que nos adelantan...
Hay algún lesionado aquí, ¿no?

**Víctor Martínez** (2:15)
¿Por qué?

**AnaitGames** (2:16)
Bueno, a mí me gustan mucho estos tres juegos, pero un Resident Evil Verónica pues le iría bien también a esto.

**Víctor Martínez** (2:25)
Hombre, le iría bien, pero lo hablábamos antes, es cierto que no va a la Gamescom, ya sabemos. Y bueno, eso lo aleja un poquito, yo creo, del...
enero, febrero. O sea, ¿tú lo anticipabas para esas fechas? Ese es un momento Resident Evil últimamente.

**AnaitGames** (2:44)
Salían estos últimos años a principios de año, sí, pero no sé si va a cambiar eso con el próximo remake.

**Víctor Martínez** (2:53)
Supongo que, por buscar rimas en la historia reciente, para colocarlo en ese momento del año 2027, lo podríamos estar esperando ya para la Gamescom, como pasa con el Rekiem, vaya. Pero al no estar, supongo que igual ese hueco lo aprovecha Mega Man, por ejemplo, que sí que está.

**AnaitGames** (3:19)
Ese sí se puede jugar en la Gamescom, sí. Cuando decimos que no está el Verónica es que Capcom no lo lista en...
Bueno, en los juegos que se podrán probar ahí. Igual sí hay trailer en el Opening Nightlife. De hecho, ayer leí un rumor sobre esto. Pero la cuestión, que creo que no lo hemos dicho, es que los tres juegos que sí o sí estarán en este Capcom Spotlight son Monster Hunter Stories 3, ese Twister del flechón.

**Víctor Martínez** (3:43)
Es el lesionado, ¿no?

**AnaitGames** (3:44)
Que salió hace un tiempo. No, el lesionado sería el Verónica en esta alegoría.

**Víctor Martínez** (3:48)
Vale, vale, vale.

**AnaitGames** (3:49)
Por eso no juega.
Pero el Monster Hunter supongo que le toca expansión, que veremos antes esta que la expansión ya anunciada del Wilds, pero yo pensé que estaría por aquí también. Monster Hunter Stories 3, Onimusha Way of the Sword, que nunca está de más. Igual nos ponen ya la demo de la versión de Switch 2, que es la que nos falta. Y después el Dragon's Dogma 2 Dark Horizon, que yo tengo muchas ganas de saber qué novedades incluye, de saber si es una ampliación tan interesante como el Dark Horizon del primer Dragon's Dogma.

**Víctor Martínez** (4:32)
Hombre, imagino que por ahí eran los tiros.

**AnaitGames** (4:35)
Debería.

**Víctor Martínez** (4:37)
Y ya hay una serie de cositas confirmadas con... Yo qué sé, con la necesidad o la utilidad de ciertos objetos que fueron polémicos en la versión original. Ya no tanto porque te los dieran con la reserva, porque es verdad que todo se podía conseguir luego en el juego, sino simplemente por su existencia ya como que... No...
Hablo de objetos que te permitían acelerar ciertos procesos que en el juego ocurren de forma natural, de una manera más lenta y demás. Entiendo que se han hecho ajustes para aligerar un poquito todo eso de cara a... Pues bueno, o en paralelo a la expansión de metros cuadrados, digamos, que es un poco lo... Donde está la chicha de la expansión, al final.

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