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Allier gestion de projet et Game Design avec Paul Blot

A Un Pixel Pres

June 15, 2026

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Speakers: Paul Blot
**Paul Blot** (0:20)
Je pense que ça va être super cool. En tout cas, je suis très content d'être là.

**SPEAKER_1** (0:24)
Écoute, merci beaucoup d'avoir accepté cette invitation. En fait, on avait déjà un petit peu discuté du fait que tu avais ton jeu en cours. On avait discuté à l'occasion de la Global Game Jam également. Oui, un petit peu.

**Paul Blot** (0:38)
Moi, je n'avais pas pu être dispo pour présenter, mais les autres avaient présenté Puppet Master.

**SPEAKER_1** (0:43)
Tout à fait. Et là, du coup, ce sera l'occasion de voir vraiment ton projet, de discuter un petit peu de l'entièreté finalement de ce sur quoi tu as travaillé parce que solo game dev, on va dire que c'est une passion particulière.

**Paul Blot** (0:59)
Oui, je pense que c'est le minimum qu'on peut dire, en effet.

**SPEAKER_1** (1:03)
Je vais commencer avec quelque chose de très classique et en même temps, ça permet de poser le contexte et d'amener à une première question. Du coup, je vais te laisser te présenter.

**Paul Blot** (1:15)
Déjà, bonjour à tous. Moi, c'est Paul et mon nom de scène sur les réseaux, c'est Polo Builder Live. Du coup, je suis développeur de jeu. J'ai d'abord commencé, j'ai fait mes études à Paris, puis à Sergi. Et une fois que j'ai eu mon master, j'ai cherché une entreprise et j'ai été embauché à Smartail, qui est un studio de Montpellier. Donc, j'ai fait deux ans là-bas, d'abord en tant que développeur et après en tant que produceur. J'ai fait les deux métiers qui ont peu de points communs, mais quand on est produceur, donc produceur pour ceux qui n'ont pas le fort sangleterre, c'est chef de projet, c'est celui qui s'assure que les deadlines soient respectés et terminés. Du coup, le fait de savoir dev, quand on a cette casquette là, ça permet de donner un petit coup de soutien à l'équipe si jamais il y a du rush. Donc voilà, mes collègues pour s'amuser, ils m'appelaient technique à le produceur. Donc voilà, je fais ça pendant deux ans. Après, dès que j'ai terminé, je suis devenu développeur indépendant en freelance. J'ai travaillé six mois pour un client où je les ai aidés à développer un jeu mobile. Et là, depuis, ça va faire juin, ça va vite, ça va trop vite, mais depuis juin du coup, j'ai commencé mon projet Hex Harmonie qui est un petit jeu de puzzle avec des petites composantes de gestion. Je ne vous en dis pas trop pour découvrir tout ça.
Ce qu'il faut savoir sur ce projet, c'est qu'à la base, c'est un projet qui a commencé, l'idée est née lors d'une game jam pendant que j'étais en étude.
J'ai laissé l'idée dormir pendant deux ans. Je me souviens que pendant la game jam qui avait eu lieu en partenariat avec l'école 42 à Paris, pour ceux qui connaissent, je me souviens que pendant cette game jam, où on avait gagné aussi un petit prix sur le coup de cœur du jury, j'avais dit à quelqu'un de mon équipe que c'était un projet que je me voyais bien commercialiser, que je me voyais bien développer. Donc ça a dormi pendant deux ans et j'ai décidé de le reprendre tout seul. On peut en discuter de ce qu'ont fait les autres membres de l'équipe. Chacun fait partie de son côté. Et vu que j'allais être tout seul à travailler dessus, je voulais absolument tout refaire, que ce soit la direction artistique, le gameplay. Donc aujourd'hui, le prototype est téléchargeable sur mon Hichio. On va le regarder après. Après avoir testé XR Money pour faire le petit comparatif, tu vas voir, c'est bien différent. Il y a beaucoup de choses qui ont changé.
Et puis voilà, et pour la suite du projet, peut-être que je vais... J'ai peut-être un peu vite, non ?

**SPEAKER_1** (3:53)
Ah non, non, mais moi je te laisse dérouler.
J'ai mes questions en tête. Au fur et à mesure, il y en a d'autres qui arrivent. Donc moi, l'avantage, c'est que voilà, je sais que certaines personnes ont besoin de plus de questions pour guider la conversation. Il y en a d'autres, voilà, j'ai un conservateur de musée, je me rappelle, je lui avais posé une question de se présenter et il a fait quasiment les 30 minutes de l'émission en roue libre, mais en même temps, en abordant les thèmes. Donc moi, ça me va parfaitement.

**Paul Blot** (4:26)
C'est super. Bon, du coup, je continue.
Tout ce qu'on est parti, je ne vais peut-être pas faire 30 minutes.

**SPEAKER_1** (4:33)
Non, mais t'inquiètes, je te poserai des questions là, par exemple, si j'en profite par rapport à ce que tu as dit vis-à-vis de la Game Jam, pour expliciter, ça veut aussi dire qu'à la base, on est sur un concept qui a été collectif, mais qu'à l'issue de l'événement, c'est toujours compliqué de savoir qui part sur le projet et qui part de son côté. Donc toi, tu as continué comme un accord avec les autres, mais du coup, forcément, en reproduisant ou du moins en refaisant le tout à ta sauce, de sorte à ce que ce soit vraiment ton projet.

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