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1346: Peligra Don't Nod, precio de Ocarina of Time, Future? No thanks!

Recarga Activa

September 8, 2026

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Speakers Pep, Juan Salas

TopicsVideo GamesLeisureNewsEntertainment News

Pep (0:02)

Buenos días, bienvenidas, bienvenidos a esta nueva Recarga Activa. Hoy es martes, es 8 de septiembre y vamos a comentar la actualidad del videojuego con Juan Salas. Qué tal, ¿Juan?

Juan Salas (0:14)

Hola, Pep, ¿qué tal? Muy buenos días. Pues bien, aquí con un poquito de calor, pero bien. ¿Tú qué tal? ¿Cómo estás?

Pep (0:21)

Pues bien también.

Con más que un poquito de calor, a la espera de que... Dicen, dicen. Lleguen mañana las lluvias, pero sobre todo a la espera de ver el direct de The Legend of Zelda este mediodía, ¿no? Esta tarde, más bien. Ayer dije mediodía y a las 4 hay que estar comido ya, ¿no?

Juan Salas (0:45)

Bueno, hay gente que come a las 4, lo cual yo ojalá tener horario europeo y comer a las 12, pero mucha gente come tarde, pero sí, sí, sí. Esta tarde esperamos a Zelda como agua de mayo, ¿no? Igual que esperas a las lluvias, ¿sí?

Pep (0:57)

No sabemos muy bien qué se va a enseñar ahí. Esperamos ver el remake de Ocarina of Time, por supuesto, que se cuela ya hoy en los titulares porque se ha filtrado el precio, ¿eh? No sé si eso nos da pistas sobre el tipo de remake que deberíamos esperar. Ahora lo comentamos, pero hay otros titulares en la Recarga Activa de hoy.

Juan Salas (1:17)

Sí, hablaremos un poquito de un juego que al final ha salido y un poquito de un estudio que a mí me preocupa su futuro.

Pep (1:23)

Veamos qué pasa. Te duele Don't Nod.

Empezamos, Juan. Me gusta cómo lo has presentado con ese juego que al final ha salido. No es que haya tenido, hasta donde sabemos, un desarrollo especialmente complicado, sino que, ya dijimos en su momento, cuando repasábamos los lanzamientos de hace unas semanas, que el Future No Thanks se había topado con un problemilla en Steam.

Juan Salas (2:02)

Sí, es el juego creado por Paolo Percini, si no me equivoco con el nombre, de Moje Industria, Moly Industria, que como bien dices, Pep, comentamos los lanzamientos de finales de julio, creo que era el 22 o 23 de julio, cuando estaba previsto que se publicara el juego en Steam. Lo destacamos porque nos parecía bastante interesante el tema, el enfoque, el humor que tenía, y había incluso mucho desarrollador pendiente de ese lanzamiento, pero se topó con el muro de Steam. En teoría, era porque había un contenido adulto y cierta parte de desnudez que Steam no toleraba. Ha estado el desarrollador durante semanas peleándose con Steam para intentar publicar el juego. Contactamos con él y estamos todavía en conversaciones. Podemos contar un poquito más en el futuro a ver qué ha pasado. Pero hace unos días ya comentó que habían revaluado el juego y que había cambiado de cierto contenido adulto a un poquito menos, de tal forma que en principio parecía viable que lo pudiera lanzar. Y el pasado viernes, 4 de septiembre, se publicó al fin en Steam. Ya se puede comprar en la plataforma de Valve este juego. A ver si me lo compro y le hecho un tiento, porque he visto algún que otro desarrollador como Piech Kovine de Wednesdays comentar que le ha hecho mucha gracia y que le ha gustado mucho el juego.

Ha acabado bien en historia, pero tiene que estar mes y medio peleando con Valve para poder publicar su juego, por en principio tener un poquito de desnudez.

Pep (3:20)

Sí que parece gracioso el viejo este. Y antes lo comentábamos, Juan, lo que nos gustaría preguntar sobre esto es por qué aquí Steam sí ha cambiado su clasificación o su verificación para el juego, porque al hablar de esto, yo me acordé un poco del Horses, de aquel otro juego también italiano, de hecho, que en su momento se comentó bastante lo de que no les dejaron publicarlo en Steam porque había una escena especialmente turbia o censurable, incluso entiendo a ojos de la plataforma de Valve. Y a pesar de que creo que llegaron a modificar aquella escena, pues Steam les dijo que no, y que no, y que no. Y nos quedamos entonces con la idea de que estas decisiones en la plataforma de Valve eran irrevocables porque suponíamos que no podían estar revisando constantemente cada cambio en todos los juegos. Pero aquí sí ha sucedido justamente eso. Entonces, no sé si la liada inicial de Horses fue tan grande que no quisieron hablar más con ellos, como si hay niveles de liada, o han sabido dar con la tecla correcta y contactar con la persona adecuada.

Pero efectivamente ya os diremos si acabamos teniendo respuesta a estas dudas.

Juan Salas (4:42)

Yo fíjate, Pep, que sin saberlo, de nuevo, esto no es información, es elucubración, pero creo que es lo típico que al final, detrás de las empresas y personas, ¿no? Entonces, igual hubo un señor de Valve que leyó el artículo en Rock Paper Shot con donde decía este señor, por favor, necesito alguien que conozca a alguien dentro de Valve para hablar de ese tema porque creo que es solucionable, igual lo leyó, igual atendió el asunto y por eso cambiaron la etiqueta que le habían puesto a este juego y al final se ha podido publicar porque si no es por algo así, parece difícil haber superado de repente como mágicamente este obstáculo. Pero bueno, como hemos preguntado al autor a ver qué nos contesta y ya os diremos.

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