Topics: Technology, News, Tech News
**Alexander Olma** (0:02)
Bits und so. Thema jetzt Lohn und Ringe genommen, außerdem dabei vom iPhone-Plot die Alex Olmer. Guten Abend, FSD Carlo Kaiser, Macadamia, Leo Becker. Guten Abend, Sebastian Frink-Wölfle.
**Bastian Wölfle** (0:10)
Moin.
**Alexander Olma** (0:11)
Zurück aus dem hohen Norden, aus Hamburg. Zurück.
Bist du doch wieder gekommen. Ist auch gut.
**Bastian Wölfle** (0:17)
Mit mich sträubend, aber ja, ich bin wieder da.
**Alexander Olma** (0:21)
Okay. Gute Nachricht und schlechte Nachricht. Bei Apple gibt es tatsächlich zur Überraschung aller ein dediziertes Vision Pro Gaming Team.
Die schlechte Nachricht. Die schlechte Nachricht. Sind geradeaus geworfen worden.
Aber es ist schon lustig, weil man hätte ja den Eindruck gewinnen können, wenn man sich so den App Store und alles angeschaut hat, dass da sich einfach niemand drum kümmert. Ist die Frage, war dieses Team, waren die nicht da oder haben die immer noch Faulenzer gemacht? Oder was hat denn dazu geführt, dass das so überhaupt gar nicht funktioniert hat? Die haben ja sogar Spiele gefeaturet, wo einfach das iPad Spiel auf so eine Leinwand geklatscht war.
**Leo Becker** (1:07)
Also die Gaming-Geschichte um die Rundum the Vision Pro, die ist natürlich ein Trauerspiel gewesen, muss man wirklich sagen. Und die haben sich ja an Fruit Ninja und solchen Sachen festgehangen.
Auf der anderen Seite haben die natürlich, also vermute ich, dass diese Gaming-Sparte für the Vision Pro, dass die, wenn die natürlich Technik und Frameworks gebastelt haben, hatten die durchaus was zu tun. Und da haben die ja auch schon Zeug gemacht. Also was Vovated Rendering angeht und das dann irgendwie nochmal entsprechend da auch aufzubauen und zu erweitern im Kontext, dass du dann irgendwie vom Rechner aus streamen kannst. Aber wenn sie die jetzt natürlich alle rausgeworfen haben, weiß nicht so recht. Also ich meine, Gaming auf der Vision Pro ist natürlich sowieso was, was, also ich meine, da hat sich nichts entwickelt, kann man glaube ich klar sagen. Und ist auch die Frage, ob da die Reise in irgendeiner Form sinnvoll hingeht. Ich glaube, dass Apple erstmal Gaming mitgenommen hat, ist halt einfach, weil das war ja das Einzige, was bis jetzt so ein bisschen bei VR funktioniert hat.
**Alexander Olma** (2:13)
Ja, okay, okay, gut, gut. Wenigstens investiert Apple in Immersive Video. Da, da tun sie, da tun sie wirklich was dafür, dass das, dass das richtig rollt und, und dass da, dass da Content produziert wird und dass da die 3D-Kamera vom Blackmagic kommt und der Support für die kleinen Canon 3D-Kameras und so weiter. Dass der Support auch für, für, für 3D in Final Cut kommt. Und das haben sie, haben sie offensichtlich mit Things gesprochen, mit, mit Blackmagic für die Spatial, Spatial Immersive Video und Zeug. Und haben Alex Linzi eingestellt und so.
Das Team haben sie jetzt auch rausgeworfen.
**Leo Becker** (2:49)
Ja, also irgendwas haben sie da zumindest, ich meine, es ist immer schwierig einzuschätzen von außen, wie viel da tatsächlich jetzt rausgeworfen wurden und was da genau umstrukturiert, und was die Konsequenz davon ist, ist so ein bisschen schwer zu sehen. Ich meine, sie schrauben ja weiterhin rund um ihr Immersive Video. Was war jetzt Baseball ist als nächstes irgendwie auf der Agenda. Also dieser Sport und Baseball ist ja dann doch nochmal eine andere Nummer. Also wenn du dir anvorstellst, wie groß das Spielfeld ist. Also ohne jetzt genau zu wissen, wie groß das Spielfeld ist. Aber ich glaube, es fühlt sich relativ groß an.
So viel kann ich mit meiner Baseball-Expertise sagen. Aber da ist Vision Pro ein evergreener Thema, wo wir einfach nicht vom Fleck kommen, weil die Vision Pro nicht vom Fleck kommen.
**Alexander Olma** (3:43)
Na, Baseball ist ganz interessant, weil ein kleiner Teil von dem Baseball-Ding ist ja der... Entschuldigung, jetzt die drei amerikanischen Hörer, die wir haben, da müsst ihr jetzt durch. Aber ich hab neulich mal so einen Ausschnitt von irgendeinem Baseball-Ding gesehen. Und die haben jetzt zum einen, das Spielfeld, das Stadion ist recht groß.
Und aber der Spielablauf, der ist ja erst mal nur der Typ mit dem Schläger, der halt trifft oder nicht. Und dann hast du, während der Typ trifft oder nicht, hast du halt sehr viele Statistiken jetzt eingeblendet. Und so hier, die Ballflug-Wurf-Kurve ist gesponsert von AWS oder so was steht dann jetzt dran. Und dann haben sie irgendwie so VR eingeblendet, im Fernsehen normal, jetzt wo der Ball ist ja auch schnell, siehst du nicht, und dann wird eingeblendet, der ist jetzt so schnell geflogen. Und dann trifft der oder trifft nicht. Und wenn er getroffen hat, dann ist das Spiel plötzlich sehr groß, weil dann siehst du, wie fünf Handeln auf einmal loslaufen und dann halt ankommen oder nicht. Aber da hast du halt mit der Vision Pro möglicherweise jetzt dieses sehr enge Blickfeld auf den Typen, der das Ball wirft und der Typ mit dem Stock. Und dann halt, wenn er trifft, alle anderen, die losrennen in einem großen Stadion.
105 more minutes of transcript below
Thousands of transcripts fetched by people building searchable podcast archives
Try it now — copy, paste, done:
curl -H "x-api-key: pt_demo" \
https://spoken.md/transcripts/1000651996090
Works with Claude, ChatGPT, Cursor, and any agent that makes HTTP calls.
From $0.10 per transcript. No subscription. Credits never expire. Prices exclude VAT, added at checkout for EU customers. Not what you expected? Email us within 14 days with 20 or fewer credits used and we refund the pack in full.
Using your own key:
curl -H "x-api-key: YOUR_KEY" \
https://spoken.md/transcripts/YOUR_EPISODE_ID