Un été pour détruire le jeu vidéo
Serious Gaming et l'actu JV sur Origami
September 23, 2026
Au revoir la Dinale, et bonjour Serious Gaming! Votre focus actu jeu vidéo hebdomadaire change de peau mais pas d'objectif: décrypter, expliquer, remettre en contexte les grands mouvements et les affaires qui secouent l'industrie.
Speakers Origami
TopicsVideo GamesLeisure
Origami (0:00)
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Bonne émission !
Alors attends, Halo est désormais développé par Activision, Obsidian passe sous Bethesda et Rare...
Rare chez Activision, non, non, non, non.
Serious Gaming, bonjour ! Votre focus actu JV sur Origami en vidéo, en podcast et maintenant aussi à l'écrit, figurez-vous, par l'intermédiaire d'une infolettre dont le premier numéro est parti ce matin dans un gros millier de boîtes mails. Merci à toutes les personnes qui se sont abonnés à l'aveugle. Et pour les autres, vous pouvez vous inscrire sur SeriousGaming.News. Pour cet épisode de rentrée, j'avais l'embarras du choix bien sûr sur les sujets, mais j'avais aussi vraiment envie de remettre à plat tout ce qui s'est passé autour de la marque PlayStation cet été d'une parce que c'est un sacré bordel et de deux parce qu'on a terminé la saison sur les côtes de Xbox. Donc à un moment, fallait qu'il y ait une justice. Mais Xbox a décidé de ne pas se laisser voler la vedette, donc tout le monde aura sa danse aujourd'hui. On terminera sur quelques actus choisis ailleurs dans le paysage si possible. Histoire que vous ayez le pire et puis peut-être un petit peu du meilleur. C'est parti. Bon, je ne vous cache pas que l'actu dire a passablement bousculé mon programme pour cette émission. Et il n'y avait pas un monde où j'ouvrais sur autre chose qu'une des suites d'infos les plus lugubres que j'ai lu de ma vie dans un communiqué signé Xbox intitulé Continuer le Reset.
Rare est désormais un studio Activision. Obsidian est désormais un studio Bethesda. Et le prochain Fallout sera supervisé de très près par Bethesda Game Studios. La licence Halo perd son studio mère Halo Studios, anciennement 343, et passe entre les mains d'Activision et de son usine à produire des Call of Duty. World's Edge, le studio qui tient les reines de Age of Empires et de ses extensions, est pareil, non seulement ils ont grandement licencié, mais en plus ça part sous Activision qui va donc gérer une licence de jeu de stratégie historique. Personne n'y comprend rien. Turn 10, les développeurs de Forza Motorsport ne sont plus, cette fois-ci c'est bon, c'est dit. Ce qui est resté du studio va être dissous à l'intérieur de Playground, qui pour rappel bosse à la fois sur Fable, mais aussi est surtout connu pour la série Forza Horizon. C'est le menu complètement inique, complètement cynique que proposait hier soir la maison Xbox, qui présentait donc la suite du plan de licenciement initié au début de l'été. Ils avaient prévenu 1600 personnes maintenant, 1600 personnes plus tard et c'est au sein de cette deuxième charrette que Microsoft s'en va supprimer maintenant 270 postes au sein des studios de développement principalement, dans une recomposition qui n'a plus la moindre logique sinon celle du futur désinvestissement.
Voyez donc comme tout ceci est bien découpé, tout prêt à être revendu beau, comme une belle maison créative d'Ubisoft. Personne n'y comprend rien parce que c'est de l'équilibrage d'actifs, de la rationalisation poussée à l'extrême.
Vous êtes un jeu d'action ou un jeu vaguement service ? Direction Activision, manifestement. Vous êtes un RPG ?
Rendez-vous en case Bethesda, s'il vous plaît.
La division Casual Games de Microsoft va glisser chez King. Ce sera plus simple et plus lisible pour tout le monde. Et bien sûr, si on en doutait encore, les studios qui étaient menacés en juin et qui n'ont pas donné de signes de mieux cet été sont gentiment conduits au fond du jardin pour être abattus. Microsoft a donc décidé de se débarrasser de Ninja Theory, mais personne ne s'est porté volontaire. Alors, le projet Senua qui nous avait été annoncé, comme à sortir l'an prochain et jeté à la poubelle, Ninja Theory, 26 ans d'existence, va simplement fermer. Et bien sûr, le communiqué nous en parle comme d'une terrible, terrible fatalité. Ce n'est plus la décision de Xbox. C'est la résultante de négociations qui n'ont pas abouti avec deux potentiels repreneurs. La responsabilité a déjà glissé. C'est complètement zinzin. A Lyon, Arkane semble toujours en train de négocier l'issue la moins pire possible, mais c'est encore une boîte noire et on ne sait pas ce qui s'y passe. Ils ont l'air de partir vers l'échafaud, mais pour l'instant on n'a pas d'informations. Une petite lumière, mais vraiment tamisée la lumière au bout du tunnel. Undead Labs, donc les développeurs de State of Decay, quitte le giron de Microsoft avec State of Decay 3 sous le bras. Je dis que la lumière est tamisée parce qu'ils n'ont pas trouvé quelqu'un pour racheter le studio. Ils ont juste trouvé un éditeur pour le jeu. Donc ils deviennent indés et ce qui les mène malheureusement, on l'a appris depuis, vers une grosse passe de licenciement pour redimensionner le studio et lui permettre de rester aflo en étant indé. Alors on savait Xbox en grande réflexion pour changer son approche du développement interne de jeux vidéo. On savait qu'ils essayaient de passer d'une vision basée sur les studios et leurs spécificités à un angle beaucoup plus froid centré sur les licences. On a lu et entendu partout les Fallout, les Elder Scrolls. Halo, vous allez voir, ça arrive lourd lourd. Mais j'avoue que je ne m'étais pas préparé à ce que l'équipe dirigeante montée récemment par HH Sharma présente un plan aussi ridicule à regarder simplement. Aussi infoutu de dire autre chose que bah on a merdé mais c'est les devs qui vont payer et le découpage on le fait les yeux fermés. Sans même qu'en fait que le joueur lambda qui se foutrait royalement de la santé des studios puisse même lui y voir une bonne nouvelle. Quelle fan de Halo, même déçu par la direction donnée à la licence ces 10 dernières années, ont envie de lire que Halo sera désormais confié à Activision dont même la licence phare tire la langue qui se vôtre dans tout ce qu'il y a de pire dans le milieu et dont un Call of Duty sur deux, je parle du Call of Duty annuel, déçoit. C'est quoi à part un rituel d'humiliation pour toutes les personnes qui ont essayé de porter Halo jusqu'ici ? À quel moment tu crois que tu vas faire kiffer qui que ce soit, notamment les fans de Fallout New Vegas, quand tu leur dis que finalement le nouveau Fallout par Obsidian que tu as annoncé il y a quelques semaines, ben en fait il va quand même être sacrément piloté par Bethesda Game Studios avec Obsidian à l'exécution. Les gens aiment Fallout New Vegas parce qu'il s'est fait au nez et à la barbe de Bethesda Game Studios et qu'il représente finalement le dernier bastion d'une résistance de la série par rapport à la vision qu'en avait Todd Howard et son équipe. Les gens aiment Obsidian parce qu'ils font partie avec quelques autres studios comme In Exile ou comme Larianne d'une forme de contre de révolution qui s'est organisée dans les années 2010 pour continuer à faire vivre un autre computer RPG des autres computers RPG que la vision allégée qui était en train d'imposer Bethesda partout. Personne n'est content de voir ça à part HH. Sharma qui se dit bon ben voilà maintenant j'ai des gens pour le Fallout, ça va permettre d'accélérer sur Elder Scrolls. C'est vraiment juste de la feuille Excel. Combien de fois en fait dans mon existence je vais devoir regarder Microsoft mettre le studio britannique Rare au supplice ? Combien de fois vont-ils recevoir chez Blizzard un mémo après la dernière passe de licenciement à date qui leur dit que leur division n'est pas impactée cette fois ci mais que d'autres communications suivront ? Et je déconne pas c'est vraiment dans le contenu du message reçu par Blizzard. Pendant que Microsoft arrive à faire écrire au Wall Street Journal une sublime éloge à la gloire de H. Sharma et à ses fameuses méthodes bienveillantes de gestion de crise.
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