HV EP09: Ouija (El Juego de Mesa Demoníaco)
Horrorverse
June 14, 2022
La tabla Ouija es por excelencia el juego paranormal más famoso de la historia, temida por unos y puesta a prueba por los escépticos. Existen miles de historias terroríficas detrás de la Ouija relacionadas al contacto de espíritus, demonios o ser la causa de muertes inexplicables.
Speakers Mau, Telles, Ana
Mau (0:05)
¿Qué tal gente?
¿Están escuchando Horrorverse de Disaster Corps? Los dejamos con la intro.
Telles (0:32)
Bienvenidos a Horrorverse, el universo de horror. Mi nombre es Telles y el día de hoy me encuentro con dos grandes amigos, que también son fanáticos del terror, el misterio, lo paranormal, casos de crímenes, mitos y leyendas.
¿Mau, cómo estás?
Mau (0:44)
Bien, cansadito, pero emocionado porque como todos martes hay nuevo tema de Horrorverse.
Telles (0:51)
¿Tú, Ana, qué tal?
Ana (0:52)
Por dos porque como...
No, está bien, bastante bien. Estoy feliz del episodio del día de hoy.
Mau (0:59)
¿Y emocionado?
Ana (1:00)
Y emocionado también.
Mau (1:01)
Ah, ok.
Ana (1:01)
Como todo el episodio.
Telles (1:03)
Y a ver qué tal se pone. Excelente. Bueno, el día de hoy vamos a hablar de la Ouija, de la historia de este mítico tablero. Bueno, es bien sabido que el ser humano siempre ha tenido la necesidad de conocer el futuro y también la necesidad de confirmar si existe algo después de la muerte. Esto ha dado pie a la invención de diversos medios y artefactos que nos ayuden a satisfacer la curiosidad por dichos temas. La Ouija consiste en un tablero con letras del alfabeto dispuestas por lo general en dos semicírculos colocadas sobre una serie de números del cero al nueve y con las palabras sí y no que pueden estar colocadas en las esquinas del tablero. Además de la palabra adiós en la parte inferior central acompañadas por un artefacto en forma de gota que por lo general cuenta con un visor cerca de la punta conocido como visor o, digo, como...
No, como plancheta, justo. Bueno, la idea básica de la Ouija es que dos o más personas se reúnan alrededor del tablero y colocando las puntas de los dedos sobre el puntero realizarán una pregunta y observarán cómo la tabla deletreaba las respuestas por sí sola. Existen diversas teorías que tratan de encontrar el origen de la tabla Ouija en los primeros siglos de la historia de la humanidad, pero ninguno es realmente concluyente. Se cree que las primeras historias que pudieron inspirar la creación de la tabla tal y como la conocemos hoy, provienen de las antiguas formas de la adivinación y pseudociencias como la Zayraiga y la radiestesia o Saurismo. La Zayraiga es un antiguo sistema de adivinación árabe que se practica pintando las letras del alfabeto dentro de círculos con los que se representan las esferas celestes. Estos tienen el nombre de rayos y cada rayo tiene una letra escrita y estas a su vez tienen un valor numérico. La radiestesia o Saurismo es un tipo de pseudociencia basada en la percepción de variaciones de estímulos magnéticos, eléctricos, electromagnéticos o radiaciones que pueden ser captados por objetos simples mantelidos en suspensión. Amiano Marcelino fue un militar y historiador romano del siglo IV que utilizaba el método de ademinación por péndulo que está basado en la radiestesia, el cual consistía en suspender un anillo con un hilo fino sobre un plato con las letras del abecedario, lo que funcionaba como un péndulo. Este método no tenía connotación demoníaca, sino que se trataba de la interpretación de las predicciones del dios de la adivinación romano, Febo, cuya equivalencia griega sería el dios Apolo. El sabrismo se utilizaba principalmente para la búsqueda de aguas subterráneas y metales, utilizando una varita que supuestamente reaccionaba con el magnetismo de la tierra. Sin embargo, en 1518, Martí Lutero citó en su obra Decem Precepta que el sabrismo violaba el primer mandamiento y lo consideraba como un acto de brujería.
Esta fue la primera vez que se le dio una connotación negativa. Luego, en 1662, el juecito Agaspar Scott afirmó que la práctica justamente era una superstición satánica, aunque después mencionó que no estaba tan seguro si el diablo si tenía poder sobre la varita utilizada. Sin embargo, a pesar de todas estas antecedentes, la tabla no se popularizó sino hasta el siglo XIX, debido a la obsesión estadounidense con el espiritismo, luego de que en 1848 las hermanas Kate, Margaret y Leah Fox se convirtieran en los principales líderes del espiritismo en la época, tras afirmar haber presenciado una serie de fenómenos paranormales que consistían principalmente en golpes con los que supuestamente los espíritus se comunicaban. De ahí viene el famoso un golpe para sí y dos para no, o dos golpes para sí y tres para no. Luego de una serie de experimentos realizados por el científico británico William Crookes, que fue el inventor de los rayos catódicos y pionero de la investigación de fenómenos psíquicos, las hermanas confesaron que ellas habían provocado los supuestos ruidos y que en realidad no eran mediums, aunque Margaret trató de retractarse de esta confesión, su reputación como medium ya había sido destruida. Durante la guerra civil el espiritismo brindó la oportunidad a la población de conectarse con los seres queridos, que no regresaron de la guerra, por lo que se comenzaron a utilizar tarjetas con el abecedario y palabras básicas como sí, no y adiós en sesiones espiritistas, que dirigían con artefactos llamados planchetes, que es justo el triángulo blanco que tiene la forma de nota, que se creían habían sido popularizados por una medium francesa de apellido planchet. Pero después esto se desmintió y justo la terminología del planchet se desmintió que venía de esta supuesta medium. En mayo de 1890, tres sujetos, Elia Bond, Charles Kennard y William Mopin, fundaron una compañía llamada Kennard Novel y Company y decidieron patentar el invento bajo el nombre de Ouija, el tablero mágico egipcio, pues según ellos el tablero a mí ha mencionado este nombre cuando le preguntaron cómo debían llamarlo, así como su supuesto significado en egipcio. Buena suerte.
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