**Jérémie** (0:12)
Bienvenue à toutes et tous dans cette interview et cet échange avec Florent Maurin de The Pixel Hunt. Déjà, merci d'avoir répondu à notre appel favorablement. Et déjà, je dois dire que nous te connaissons en tant que président et membre du studio de Pixel Hunt depuis déjà plusieurs années.
Vous avez sorti plusieurs jeux, mais le temps passe quand même un peu plus des fois qu'on veut l'admettre, parce que ça fait un petit moment quand même que je connais Pixel Hunt. Mais déjà, avant d'être derrière ce studio de jeux vidéo, tu as déjà un beau parcours journalistique, tu es passé par Le Monde, Radio France, Bayard Press aussi, après des études à l'ESG Bill, j'ai fait ma petite enquête. D'abord, j'ai une première interrogation, en quoi cette première vie pro, qui est quand même différente de ton actuel, elle a pu influencer ton chemin vers Pixel Hunt, pour ceux qui débarqueraient et qui ne connaîtraient pas Pixel Hunt ? Et est-ce qu'elle continue aujourd'hui de l'influencer ? Et notamment, sur ton récent périple dont on va parler au cours de cet échange ?
**Florent Maurin** (1:20)
Oui, très clairement. J'ai été journaliste pendant 10 ans, et c'est vrai, majoritairement à Bayard et ensuite en parallèle au Monde et à Radio France.
Et c'était un moment que j'ai vraiment trouvé très riche d'enseignement.
J'ai eu, au bout d'un moment, envie de faire autre chose, mais pas nécessairement parce que je trouvais que le journalisme, c'était pas bien, plus parce que je me disais qu'une vie professionnelle, c'est quand même assez court et que c'était pas mal de pouvoir expérimenter un petit peu d'autres sentiers. Et surtout, très clairement, je voulais que ce soit dans la continuité. C'est pour ça que dès qu'on a créé The Pixel Hunt, c'était avec cette idée en tête de faire ce que j'aime bien appeler les jeux du réel et donc de faire entrer cette relation avec le réel, avec l'actualité et puis même avec l'histoire, avec la philosophie, le côté un petit peu qu'est-ce que pour quoi on est sur cette planète, etc. Enfin, toutes des questions qu'on se pose souvent quand on est journaliste, j'avais envie de les transposer un petit peu dans le monde du jeu vidéo. Et aujourd'hui, très clairement, je suis encore là, c'est-à-dire qu'à chaque fois que je me pose la question de quel va être le prochain projet The Pixel Hunt, il y a cette question de est-ce que c'est un jeu du réel qui se pose. Ça ne veut pas dire qu'on s'interdit complètement de faire des jeux de pur divertissement et qui vont parler d'univers 100 % fictionnel et tout. Peut-être un jour on le fera, j'en sais rien. Mais aujourd'hui, ça a toujours été l'objectif que de creuser ce scion-là. Donc pour moi, c'est la continuité de ma carrière de journaliste ou en tout cas, si ce n'est de ma carrière, au moins de mes intérêts en tant que personne. Le réel, ça m'intéresse beaucoup. Je trouve qu'il y a plein de super histoires dans la vraie vie. Et ce qui m'occupe depuis maintenant 12 ans, c'est de voir comment on les transforme. Est-ce qu'on peut les transformer en jeux vidéo ? Et si oui, comment ?
**Jérémie** (3:24)
Oui, c'est super intéressant. On aura besoin de revenir sur cette transformation, du moins cette façon de s'approprier des histoires et d'utiliser le médium ludique et l'aspect interactif du jeu vidéo par rapport à d'autres médias où on est peut-être plus spectateur et moins acteur. Et je trouve que c'est hyper intéressant ce que vous faites par rapport à ces jeux qui vont s'ancrer, vos productions, qui vont s'ancrer toujours assez frontalement dans le réel. Ça c'est clair sur des thématiques plus ou moins légères, mais toujours avec une confrontation en tout cas aux enjeux de notre société. Et justement, à l'échelle de l'industrie, c'est une question qu'on doit déjà te poser, mais je trouve que c'est intéressant de l'aborder et de voir un petit peu l'évolution de ta pensée et de ton point de vue là-dessus. Parce que je sais que tu as déjà donné pas mal d'interviews à beaucoup de confrères ces dernières années. Mais je me demande justement, d'un point de vue industrie du JV, on sait que c'est une difficulté, c'est des fois un message que tu essaies de passer et même qui te tient à coeur de faire émerger quelque part une niche sur un marché et du moins de trouver une place sur un marché du jeu vidéo qui est ultra saturé, tout court. Mais de venir avec ces jeux du réel, ça peut sembler un peu plus difficile.
De quelle manière toi, en tant qu'individu, déjà t'abordes cette problématique ? Comment tu la vis intérieurement et avec le studio ? Comment vous envisagez tout ça pour vous en sortir quelque part aussi là-dedans ?
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