Epic et Disney sur le premier jeu massivement généré par IA
Serious Gaming et l'actu JV sur Origami
October 14, 2026
Cette semaine votre focus actu jeu vidéo s'attarde sur le gros virage vers l'IA générative de masse d'Epic Games, qui travaille avec Disney sur un jeu Star Wars x Marvel dopé aux LLM.
TopicsVideo GamesLeisure
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Bonne émission.
Disney et Epic Games, main dans la main pour vous proposer le premier jeu à gros budget massivement généré par IA. Miam, miam, miam, miam, miam, miam.
Serious Gaming, bonjour. Bienvenue dans votre focus actu JV sur Origami, en vidéo bien sûr, en podcast évidemment, mais aussi sous forme d'infos-lettre gratuite tous les mercredis, matins, dix heures dans vos boîtes mails pour vous abonner. Ça se passe sur SeriousGaming.News et non pas Boing News. Avant de parler de syndicalisme chez Double Fine et bien sûr d'Epic Games, la petite actu de notre média à nous. Cette semaine dans l'hebdo, on va vous parler notamment de Castlevania The Belmont's Curse, l'épisode Cocorico qui a été confié à Evil Empire par Konami. Mais cette semaine, on sort aussi une tripotée de trucs très cool. D'abord avec le retour de Headshot, notre émission d'entretien dont le nouvel épisode se déguste dès à présent en avance sur le Patreon d'Origami. Marion Barjaki y reçoit le développeur Florent Morin autour d'une question assez simple. Pourquoi créer des jeux vidéo pendant que le monde brûle ? Et du côté des podcasts de nouveautés également. D'abord le premier épisode accessible pour tout le monde comme le reste de Tempus Fugit, Fujit comme vous voulez. La série de podcasts autour de X-Files en 11 épisodes que vous a concocté au cours des derniers mois, des dernières années. Notre cher Florian Velter. Pour lancer les hostilités, le premier numéro reçoit Julie Le Baron, rédactrice en chef de Canard PC, Romain Nijita qui est journaliste spécialisé dans les séries télé, David Perron qui est enseignant chercheur et Pierre Mojain que vous connaissez peut-être journaliste pour le magazine JV. Ça se trouve sur toutes vos applications de podcast. Le lien bien sûr dans la description de cette vidéo et dans la description de ce podcast naturellement et puis voilà il y a encore dix épisodes qui arrivent après. Direction maintenant Epic Games, l'IA générative qui se généralise et le crossover Marvel Star Wars dont vous avez tous et toutes rêvé.
Qui veut du bon slop ? Allez c'est du super slop en plus. Regardez, c'est fabriqué par Delia qui libère la créativité des développeurs et qui en plus ne vole le job de personne puisque bah puisqu'on vous le promet. C'est en substance la position d'Epic et de Tim Sweeney cette semaine. Depuis la sortie lundi soir d'un scoop signé Jason Schreier, le développeur de Fortnite et de l'Unreal Engine aurait récemment repoussé un de ses projets internes dans le but d'intégrer encore plus d'IA générative à encore plus d'étapes de sa création. Schreier s'est entretenu avec plusieurs personnes qui ont été staffées sur ce projet, un titre encore inconnu du public mais qui se trouve être, accrochez-vous à vos slips en spandex, un shooter développé pour le compte de Disney qui fait se rencontrer des personnages issus de l'univers Marvel et de l'univers Star Wars.
Parce que c'est ce dont rêvent les jeunes ou en tout cas ce dont rêvent les jeunes telles que les imaginent les pontes de Disney. Puisque pour rappel tout ça, ça vient s'inscrire dans une démarche plus globale. Il y a un comic book Marvel Star Wars qui a été annoncé et Lego, partenaire de Tous beaux mondes, porte également le projet de son côté via ses fameux concours Lego IDs dont le prochain va demander aux gens de proposer les meilleurs mash-up entre les deux univers. Enfin bref, ce shooter là donc devait sortir en surprise en mars prochain mais va voir son calendrier de production bousculé par une restructuration totale de son développement. Les devs ont reçu l'ordre de stopper toute production de code à la main et de ne plus rien implémenter qui n'ait pas été généré via ici Claude. Bloomberg et Jason Schreier se sont même procurés un mémo interne dans lequel il est également établi que toute asset visuelle, de production artistique liée au jeu, doit être généré via un workflow qui est dopé aux IA générative. L'annonce serait assez mal passée en interne. On comprend que c'est de là que viennent ces prises de contact avec le journaliste, notamment à l'issue d'un appel vidéo durant lequel les mots du patron Tim Sweeney ont un peu sonné tout le monde. On imagine bien sûr la peur en interne de voir cette génération non plus de codes assistés par IA, mais cette génération massive de codes par IA être ensuite accompagnés par une disparition progressive de la vérification humaine de ce code qui reste encore le dernier garde-fou.
Comme le note l'article de Bloomberg, ce n'est certainement pas la première fois qu'un gros studio pousse pour plus d'IA en interne, mais c'est l'une des premières fois qu'on entend parler d'un gros titre avec de grosses licences derrière et un commanditaire ultra connu, en l'occurrence Disney, qui va servir de galop d'essais pour du jeu vidéo principalement fabriqué grâce à l'IA, qui va servir finalement d'ambassadeur d'une nouvelle manière de fabriquer du jeu vidéo. Alors de mon côté, j'ajouterai que vous avez peut-être entendu parler du projet Mother Brain chez Ubisoft. Alors Mother Brain, ça existe, c'est notamment porté par Ubisoft Paris, mais pas seulement, mon dernier souvenir. Aux dernières nouvelles, le nom de code Mother Brain désigne plutôt un projet de R&D qui cherche à mettre l'IA générative au centre de l'expérience de jeu. C'est-à-dire en gros chercher des applications ludiques au-delà des fameux PNG avec qui tu peux parler de tout et surtout de rien pendant des heures, mais au centre des choses. Alors je ne sais pas si l'équipe de Mother Brain a également pour mandat de mettre un maximum de choses générées par IA partout dès que c'est possible, notamment en termes de codes, en termes d'assets visuels. Mais voilà, du côté de Mother Brain, c'est pas exactement la même chose et surtout c'est pas un projet de la même ampleur que ce shooter Marvel Star Wars. Alors pareil, si on se déplace un tout petit peu vers le sud, récemment je me suis laissé dire qu'il y avait eu un virage vers un peu plus de détente autour de l'IA générative du côté du développement de Beyond Good and Evil 2 à Montpellier. Un projet que vous le savez peut-être déjà qui est toujours vivant, arrêtez de poser la question, mais qui est également tentaculaire et où certaines digues seraient en train de sauter de manière très assumée, notamment du côté des métiers type concept artist et artist 3D, non pas sur décision de ces métiers là et des personnes qui les incarnent au sein du studio, mais sur décision des gens qui sont en direction artistique là-bas et qui considèrent que maintenant ils font avancer plus vite là-dessus. Mais voilà, reste que là Epic a fait son annonce à la hauteur de tout un projet et l'a fait sept petits mois après le licenciement d'un millier de personnes. Schreyer le dit dans son article, l'accélération vers l'IA générative autour du projet Star Wars Marvel chez Epic serait en partie due à de mauvaises estimations des besoins humains autour du projet et aux difficultés qu'a Epic à amener plus de monde pour aider à la fin de production. Et ça c'est assez délicieux parce que comme Epic a été contacté par Bloomberg dans le cadre de la création de cet article, Tim Sweeney, le patron, avait pris sa petite plume quelques minutes avant la sortie de l'article de Bloomberg pour donner sa vérité et essayer de couper l'herbe sous le pied de Bloomberg. Je vais le citer, il nous dit, le but n'est pas de faire la même chose avec moins de gens, mais de permettre à tout le monde ici de faire plus et mieux. Alors Tim Sweeney pense vraiment que s'il licencie d'abord et accélère sur l'IA ensuite, ça ne se voit pas.
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