Skip to content
CROSSPLAY #21 - On parle de FFVII Rebirth, Wuthering Waves et Mortal Shell 2 ! artwork

CROSSPLAY #21 - On parle de FFVII Rebirth, Wuthering Waves et Mortal Shell 2 !

PSI

October 15, 2026

Bienvenue à toutes et tous dans ce 21e épisode de Crossplay! Crossplay est une émission mensuelle dans laquelle plusieurs membres éminents de l’équipe de PSI se réunissent autour d’une table virtuelle pour ne parler QUE de JEU VIDÉO!

Speakers Florian, FX, Jérémy, Malik

TopicsVideo GamesLeisure

Florian (0:07)

Bonjour à tous et bonjour à toutes et bienvenue dans Crossplay, l'émission dans laquelle les chroniqueurs de PSI se réunissent pour parler de leurs jeux qu'ils font actuellement, pas forcément des jeux dans l'actualité. Donc, si vous attendez à ce qu'on parle de Wolverine par hasard ou Volvomid, comme on aime beaucoup l'appeler dans la rédaction, ou encore GTA VI, si jamais cet épisode sort au mois de novembre, eh bien vous n'êtes pas au bon endroit puisque nous, on parle de jeux, on va dire un petit peu plus anciens, quoique un petit peu plus anciens, pas trop non plus dans cette émission par rapport à d'autres. Il est temps de vous présenter les trois personnes qui vont m'entourer et les trois jeux qui vont être présentés. On va commencer par Effix. Effix, bonjour !

FX (0:51)

Bonjour à toi, comment ça va ?

Florian (0:52)

Eh bien écoute, c'est moi qui devais te poser cette question. Moi, ça va très bien. Est-ce que toi tu vas bien ?

FX (0:57)

Eh bien écoute, ça va plutôt pas mal. Un peu chaud, mais bon, je pense que l'automne arrive.

Florian (1:04)

La fameuse automne, effectivement, alors que nous arrivons progressivement au mois d'octobre. Effix, tu nous parles de quoi lors de cette émission ?

FX (1:12)

Je vais changer un peu. Je vais vous parler d'un petit jeu tout cosy, tout calme qui s'appelle Mortal Shell 2

Florian (1:23)

Jérémy qui a l'air d'être enchanté par ce que tu vas nous présenter d'ici quelques instants. Jérémy, bonjour !

Jérémy (1:31)

Bonjour Florian et bonjour les gars, bonjour à tous ceux qui nous écoutent. Je suis ravi de revenir au micro, ça fait un moment là qu'on n'a pas fait l'épisode. C'est une bonne nouvelle et je vais vous parler...

Florian (1:42)

Nous avons des emplois du temps chargés. C'est ça.

Jérémy (1:44)

Et je vais vous parler de la suite de mon périple de découverte de Final Fantasy VII dans sa version moderne, disons, avec Rebirth. Voilà, puisque je joue actuellement à Rebirth.

J'y ai joué pas mal d'heures et voilà, et là, j'ai repris, je suis à nouveau dedans.

Florian (2:02)

Et on aura l'occasion de te retrouver pour en parler avant Révélation qui sort l'année prochaine. Et donc, normalement, vous aurez un carnet de bord, un complet certes, mais un carnet de bord quand même de notre rédacteur en chef. Et on va terminer par, évidemment, la présentation de Malik. Malik, comment ça va ?

Malik (2:21)

Salut tout le monde, ça va super bien. Merci. Aujourd'hui, je vais vous parler de Breath of the Wild 3, aussi connu comme Genshin Impact 2, aussi connu comme Wuthering Waves.

Florian (2:32)

Incroyable, ce sera en milieu d'émissions. On va donc tout d'abord repartir dans le monde de Final Fantasy avec Jérémy, Final Fantasy VII Rebirth. Jérémy nous a dit hors antenne, j'aurais aimé le détester, mais finalement, finalement, eh ben, ça s'est mieux passé que prévu.

Jérémy (2:52)

C'est ça, exactement, tu me fais la transition. J'étais venu au début parler dans ce podcast avec vous, les gars, de ma première, mon premier contact, un peu mes premières heures sur Remake. Et donc, sur Remake, j'avais trouvé qu'il y avait un, j'avais un peu d'ennui dû peut-être à une difficulté qui était, que je trouvais sous dosée. Je m'attendais peut-être à plus en difficulté, même en tout cas en mode normal et tout. Je trouvais que je m'ennuyais un peu. C'était, avec le temps, en fait, j'ai appris à apprécier le jeu. Et j'ai vraiment aimé l'expérience, mais les premières heures ont été délicates. Et j'ai vécu un peu la même chose sur Rebirth. C'est-à-dire qu'au tout début, il y avait une acclimatation qui n'est pas toujours évidente. Pourtant, là, je connaissais très bien les mécaniques de jeu. J'avais même fait le DLC Yuffie. Pour quelqu'un qui n'aime pas le jeu à la base, quand même, il va jusqu'au DLC.

Bref, je pense que j'aime plus que ce que j'imagine, des fois. Parce qu'il y a quand même un système de jeu qui est bien fait, qui est repris évidemment de remakes. J'ai envie de dire, la version finale du brouillon, qui était le DLC de Yuffie, donc de remakes, avec le côté combinatoire de certaines attaques entre les différents personnages. J'ai changé la cam, mais ça ne change rien.

Bon, c'est parti.

J'avais un bon truc, comme j'avais bien repris tout à l'heure.

En matière de roster, par contre, on a eu de belles évolutions entre remakes et rebirths. C'est peut-être une des forces du jeu. En tout cas, je vais y venir avec mon propos, mais déjà, c'est vrai que là, on a quelques personnages en plus de notre coitueur. Donc, on a Red13, on a Yuffie et on a un chat robotique, comme vous l'avez fait remarquer parce que le détail est important. Kate Seat qui se joue indépendamment, on va dire en tant que chat, mais avec quelques limites, mais il peut invoquer un gros moque, donc une espèce de grosse bestiole sur laquelle il peut monter et puis infliger d'autres types d'attaques. Yuffie, c'est pareil, elle a une arme à distance, donc qui s'apparente à un boomerang qu'elle peut lancer comme ça et puis infliger des attaques même magiques à distance avec l'objet qui peut rester accroché à l'ennemi. Donc en fait, on a différentes types de... On a une plus grande variété de gameplay et qui est encouragée par le jeu, qui suggère de créer plusieurs équipes, enfin qui propose de créer trois équipes, équipe A, B et C. Et hormis les passages de l'histoire où l'effectif va être limité, et d'ailleurs c'est marrant dans le premier épisode, les développeurs jouaient de ça des fois, de l'imiter, de se dire ah bah là vous êtes plus que deux, il faut tenir parce qu'il y a Lotbinom à sauver et c'est la merde, et en gros par exemple t'es qu'avec Barrette et il faut assurer l'aventure. Et là il y a aussi ces dynamiques là, mais il y a des moments bien évidemment où tout est plus classique et où on peut switcher d'une équipe à l'autre, j'ai envie de dire d'un combat à l'autre si on a envie. Et ça en fait ça amène je pense un degré de complexité de gameplay qui était déjà un tout petit peu introduit via le DLC de Yu-Fi qui amenait des symbiose entre des persos avec des attaques synchronisées. Là on pousse le curseur également sur les attaques synchronisées. On peut même faire des invocations en combat de membres qui ne font pas partie de notre roster en fait de trois persos qu'on va jouer quoi. Par exemple si on est sur l'équipe A peut y avoir des membres qui sont que dans l'équipe C et on va pouvoir quand même les faire intervenir sur des attaques synchro. Donc, ça peut aussi amener, j'ai envie de dire, un point un peu d'aide, de résolution de certaines situations qui peuvent être complexes dans certains combats parce que je trouve que justement par rapport à, pour revenir à mon propos de départ, là où je parlais de la difficulté de remake parce que c'est vrai que c'est un truc qui m'avait vraiment étonné. Je m'attendais à un jeu qui serait beaucoup plus retoarse. Je sais pas, j'ai cette image du jeu, du RPG où tu vas vite en chier, il va falloir que tu fars ma mort, machin. Et là, il n'y avait pas cette expérience-là.

83 more minutes of transcript below

Thousands of transcripts fetched by people building searchable podcast archives

Fetch the whole transcript

The demo key returns a sample episode in full, no card needed:

request
curl -H "x-api-key: pt_demo" \
  https://spoken.md/transcripts/1000651996090

Markdown with the speakers named, for your notes, your knowledge base, or anything that makes HTTP calls.

From $0.10 per transcript. No subscription. Credits never expire. Prices exclude VAT, added at checkout for EU customers. Not what you expected? Email us within 14 days with 20 or fewer credits used and we refund the pack in full.

Using your own key:

request
curl -H "x-api-key: YOUR_KEY" \
  https://spoken.md/transcripts/1000796510297