**SPEAKER_1** (0:21)
L'émission A Un Pixel Près, c'est parfois à la croisée des chemins pour moi. C'est toujours un plaisir de pouvoir faire découvrir des perspectives, des métiers de la création ludique, et de pouvoir poser des questions, et de présenter ces différentes perspectives, ces différents points de vue sur la création. Mais parfois, on se retrouve dans des métiers que je ne connais pas moi-même, avec des questionnements que je porte depuis un bon moment et que j'ai toujours voulu poser.
Et là, on se retrouve avec une série d'interviews que je vais vous proposer de découvrir au fur et à mesure pour clôturer cette saison d'Un Pixel Près, où à l'occasion de la Zilane 2026, Radio Clapas a été invité les 15, 16 et 17 mai à Montpellier au Zénith. Alors qu'est-ce que c'est que la Zilane, si jamais vous n'avez pas potentiellement découvert l'épisode précédent, on se retrouve avec un événement tournoi où on va avoir du public, en tout cas pour la finale, mais où on va avoir 200 personnes participantes organisées en duo qui vont concourir au travers de jeux qui sont extrêmement différents, puisqu'on est sur du Edge of Empire 4, développement, jeux stratégiques en réel, on va passer sur du Street Fighter 6 en passant par du Super Battle Golf et de la Pêche aux Canards. Et donc, la question que je me suis toujours posée c'est en termes de tournoi, on organise ça comment ? Il s'agit d'e-sport, on en parle souvent de cette thématique-là, mais à quel point c'est différent du sport en termes d'organisation ? Et donc, c'est ça qui permet de rendre cet épisode un petit peu particulier, puisqu'en plus, l'événement a été diffusé sur Twitch, sur la chaîne de Zerator et pour avoir une chaîne Twitch moi-même avec la chaîne Indie Jeux qui permet d'avoir les découvertes interviews avec les studios indépendants, il y a nécessairement différents aspects qui font que, forcément, je vais avoir le plaisir de recevoir en interview Hugo Teiga, qui est chef de projet tournoi et qui, pour le coup, va avoir énormément de réponses sur ces questions-là.
**Hugo Teiga** (2:28)
Du coup, je m'appelle Hugo, ça fait maintenant six ans que je travaille chez Zerotournoi. Je travaille au poste de chef de projet tournoi, donc qui est un poste qui est assez large et qui en même temps est pas très connu, parce que quand je suis commencé, je pense qu'on se comptait sur les doigts d'une main en France.
Mais globalement, on fait de la gestion de projet assez classique sur ce qui se fait dans plein de domaines. À la différence près qu'on a une spécialisation, nous, qui est du coup la partie e-sport, la partie tournoi, et donc qui est l'organisation et la gestion de tournois de jeux vidéo. Ça passe par des compétitions en ligne, par des compétitions physiques comme l'Azila, nous on a beaucoup de monde, et par plein d'autres choses parce qu'on travaille aussi pas mal sur du marketing et donc des tournois qui vont être plus à destination de marketing. Mais donc là on a un scope qui est assez large et sur des jeux qui sont tous aussi différents les uns que les autres. Donc on n'a pas trop de gens qui se ressemblent.
**SPEAKER_1** (3:18)
Par rapport à ça, quand on organise un tournoi, une question que va peut-être se poser la partie auditrice qui n'est pas forcément en connaissance du jeu vidéo, etc. Est-ce qu'il y a des différences de base en fait en termes d'organisation entre un tournoi jeu vidéo et un tournoi typiquement tennis ou n'importe quel sport dont on a peut-être plus habitude dans les médias traditionnels ?
**Hugo Teiga** (3:40)
Oui, bien sûr.
Une des grosses différences entre le sport traditionnel et l'e-sport, c'est que le sport traditionnel, en fait les sports sont des choses libres pour la plupart, mais nous dès qu'on veut faire quelque chose sur un jeu, il faut savoir qu'on travaille sur un objet qui est privé, qui appartient à l'entreprise, parce que les jeux vidéo sont créés par des entreprises, sont détenus par des entreprises, donc on peut pas faire tout ce qu'on veut, on n'est pas libre de faire tout ce qu'on veut. Donc la première chose à faire quand on veut créer un tournoi, déjà, c'est d'obtenir les accords, l'accord de l'éditeur pour pouvoir faire quoi que ce soit sur le jeu, parce qu'on va utiliser du matériel qui lui appartient. Donc ça, c'est la grosse différence de base quand on veut organiser quelque chose. Et ensuite, on va travailler du coup sur ce jeu-là. Chacun a sa spécificité, donc on aborde les jeux de manière assez unique à chaque fois, on revoit ce qu'on peut faire sur le jeu, comment il fonctionne, et surtout avec ce que nous donne l'éditeur, parce que c'est très rare qu'il y ait des éditeurs, même si pour le coup, pour l'AZI-Land, c'est un peu une spécificité, aide la partie sport, en tout cas qui participe actuellement au développement d'outils ou de moyens pour qu'on puisse faire du tournoi dessus. Soit ils l'ont déjà fait parce que c'était déjà dans leur to-do list, soit ça n'existe pas du tout et dans ce cas-là, on doit faire un peu avec les outils qu'on a. Donc effectivement, sur la manière dont on aborde le tournoi, en tout cas de base, on a quand même pas mal de petites subtilités qui sortent un peu du carcan des sports traditionnels.
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